Mittwoch, 27. Juni 2007

Erlernen, Schach heute zu spielen

Hast du überhaupt ein Schachspiel aufgepaßt und gewundert, wie der Heck das Spiel arbeitet?


Auf einem Niveau schaut er Art der wiekontrolleure, aber nicht allen Stücken werden die selben geformt und sie ziehen in die merkwürdigen und geheimnisvollen Weisen um. Wenn du wolltest überhaupt eins jener intelligenten schauenden Völker sein hast, die auf beiden Seiten von der Schachtabelle, dann dieser Führer sitzen, kannst dir helfen, zu erlernen, wie man spielt. Es ist, nicht daß schwierig und du dein erstes Spiel Ende des Tages sogar spielen kann!


Um es einfacher zu bilden Schachstücke und über -verschieben auf dem Brett zu sprechen, ist eine spezielle Methode der Darstellung geplant worden. Im Schach werden die Reihen auf dem Brett Rank genannt und die Spalten sind Akten. In dieser Darstellung werden die Akten mit einem Buchstaben gekennzeichnet und die Rank werden mit einer Zahl gekennzeichnet. So, wenn sie ein Schachbrett von der „weißen" Seite, die am weitesten links liegende Akte ist „a" betrachtet, das nahe bei ihm „b" und so weiter bis die letzte Akte, die „h" ist. Der nähste Rank für Weiß ist „Rank 1", ist das folgende man „Rank 2" und so weiter bis den letzten Rank, der die rückseitige Reihe für Schwarzes ist und „Rank 8" ist. So als, Schachdarstellung, würde das am weitesten links liegende rückseitige Quadrat für Weiß verwendend „a1", das Quadrat direkt über „a2 genannt", das so an ist. Nicht ist das einfach?


Ein Spiel des Schachs hat 3 grundlegende Phasen - die öffnung, das midgame und das endgame. Die öffnung fängt das Spiel an und ist die ersten 10 oder 15 Bewegungen. Während der öffnung solltest du auf das Erhalten deiner Stücke in eine gute Position dich konzentrieren (genannt Förderung). Aber was ist eine gute Position? Gewöhnlich ist es gut, die Mitte des Brettes zu steuern und selbstverständlich möchtest du sicher sein, daß dein König geschützt wird. Du solltest irgendeine Art des allgemeinen Planes im Verstand haben, wenn Sie deine Stücke fördern - nicht sich sorgen, wie du mehr Erfahrung erhältst, die sie spielt, bist einfacher, mit diesen oben zu kommen „planst". Das middlegame ist, wenn du deine Schlachten und Versuch spielst, um mehr der opponenets Stücke, als zu nehmen er nimmt von Ihrem. Das endgame kommt, wenn es nur einige Stücke gibt, die, mit zu spielen link sind und schließlich entweder in einem abgehobenen Betrag oder in der Niederlage!
beendet.


Nicht alle Schachstücke benehmen sich das selbe. Jedes bewegt in eine andere Weise und hat unterschiedliche Richtlinien. Ein Stück kann gefangennehmen Konkurrenten ausbessern, indem es auf dem Quadrat der Konkurrenten landet, ausbessern - das gefangengenommene Stück wird dann vom Brett entfernt. Der Gegenstand des Spiels ist, den Konkurrenten König schachmatt zu setzen, also muß dieses Stück immer geschützt werden. Der König kann 1 Quadrat nur hintereinander verschieben, aber er kann in jede mögliche Richtung gehen, vertikal, horizontal oder diagonal. Die einzige Beschränkung ist, daß er nicht in ein Quadrat umziehen kann, das ihm erlauben würde,) durch das opponenet gefangengenommen zu werden (oder schachmatt gesetzt zu werden, da dieses ein sehr großer Schnitzer sein würde, der das Spiel beenden würde. So ein leeres Brett mit einem König auf e4 betrachtend, kann er auf e3, e5, d4, f4, d3, f3, d5, f5 umziehen.


Th-Königin ist das leistungsfähigste Stück und kann in alle Richtungen bewegen, aber anders als den König jede mögliche Zahl des Quadrats, ohne verschieben „überschuß springen zu müssen", kann ein anderes Stück. Eine Königin, die auf d4 ist, hat 27 mögliche Bewegungen und kann auf jedes mögliches Quadrat auf der d Akte, irgendein Quadrat bewegen auf dem 4. Rank alle 7 Quadrate auf der Diagonale a1-h8 sowie alle 6 Quadrate auf der Diagonale „b7-g1".


Der Bishop wird zuerst auf beiden Seiten vom König und von der Königin gesetzt und kann, auf Diagonalen nur sich verschieben aber kann so viele Quadrate verschieben, er wünscht. Wegen dieses bleiben die Bishops immer auf den gleichen farbigen Quadraten. Er ist etwas wertvoller als ein Ritter.


Der Ritter wird nahe bei dem Bishop gesetzt und ist das Stück, das wie ein Pferd auf einem typischen Schachsatz aussieht. Dieses Stück bewegt in eine merkwürdige Weise - die Bewegungen Form ein L. Es kann in jede mögliche Richtung bewegen und ist das einzige Stück, das über anderen Stücken überspringen kann. Nämlich es verschiebt zwei Quadrate horizontal und eins vertikal oder umgekehrt. Folglich kann ein Ritter auf d7 (Nd7) auf b8, b6, c5, e5, f6 oder f8 umziehen.

Der Turm wird auf die Ende Quadrate nahe bei dem Ritter gesetzt, der häufig wie ein Schloß aussieht. Er kann entlang Akten bewegen und ordnet so viele Quadrate, er wünscht. Der Turm ist das zweithäufigste wertvolle Stück. Ein Turm, der auf b5 gesetzt wird, kann auf alle 7 Quadrate auf dem fünften Rank, sowie alle 7 Quadrate auf der b Akte bewegen.


Die Pfandgegenstände sind die kleineren Stücke, die in der vorderen Reihe sind und die einfachsten Bewegungen haben, während sie nur ein quadratisches Vorwärts verschieben können. Es gibt eine Ausnahme - auf der Pfandgegenstandinitiale Bewegung, kann sie zwei Quadrate vorwärts verschieben. Anders als andere Stücke kann sie, nicht ein Stück direkt vor ihr gefangennehmen aber kann auf einer Diagonale nur gefangennehmen. Der Pfandgegenstand ist das wenige wertvolle Stück, aber er hat die Unterscheidung des In der Lage seins „gefördert zu werden". Wenn ein Pfandgegenstand das gegenüberliegende Ende des Brettes erreicht, kann er mit irgendeinem gleichen Farbe Stück der Spielerwahl ersetzt werden, die normalerweise die Königin ist.

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