Samstag, 30. Juni 2007

Exklusive Backgammon-Zusatzgeräte

Suchst du nach dem vollkommenen Geschenk, das Backgammonzusatzgeräte miteinschließt? Backgammonzusatzgeräte sind ein vollkommenes gamers Geschenk, für alle Gelegenheiten, für Geburtstage, Feiertage, sogar für Staffelungen! In diesem Führer wir möchten dir über einige der Backgammonguten sachen erklären, die du für das gamer kaufen kannst du kennst und lieben die meisten. Plus viel mehr als du vermutlich erwarten.

Eins der Lieblingszusatzgeräte, die ein gamer liebt, ist der gesamte Backgammon, der für den Reisenden, einer eingestellt wird, der Hand ist und der elektronisch ist. Während du verschiedene Arten des elektronischen Backgammon unsere dort findest, wird das beste das Spiel sein, das multi Niveaus für die, die in dieses Spiel vorgerückt werden und wenig zu benötigen Herausforderung hat. Dieses bildet ein großes Zusatzgerät für ihr Leben, weil sie alleine üben können, wenn unterwegs oder sie ihr Hand verwenden können, um Spieler wenn unterwegs und das Reisen multi zu spielen. Gleichliebe der Erwachsenen und der Kinder dieses Zusatzgerät.

Ein anderes großes Zusatzgerät für den Backgammongeliebten ist der personifizierte Würfelbecher. Dieses kann oder kann nicht den Spielernamen auf der Schale haben, aber es könnte eine Lieblingsszene, Abbildung, Datum haben, oder ist eine Farbe oder gebildet von einer Art Material, die der Spieler liebt, in ihrer Hand zu halten. Gewebe bedeckte Schalen, farbige Abbildung Schalen, oder weiche flexible Würfelbecher sind Lieblinge. Die meisten sind zu angemessenen Preisen.

Große Backgammonzusatzgeräte schließen die mit ein, die das Spiel beweglich bilden. Lederne tragende Fälle, hartes Brett boxt, also gehen alle Stücke nie verloren, und dann gibt es die Zusatzgeräte, die das Spielbrett personifizieren.

Lederne tragende Fälle lassen das Spiel beweglich und reizend betrachten. Leder kommt in eine Vielzahl von Farben, also wirst du findest ein du zu genießen. Harte Leder, weiche Leder und Leder, die in der Farbe abgetönt werden.

Das Spielbrett mit Buchstaben oder Aufklebern, die das spielende Brett schmücken, oder den tragenden Kasten des Spielers personifizieren. Du kannst alle Arten Aufkleber finden, die die anderen Interessen des Spiels betonen, das du als Zusatzgeräte für das Brett benutzen kannst. Lamellierendes Papier, Aufkleber und sogar Kleber können benutzt werden, um jene vollkommenen Zusatzgeräte herzustellen, die die gamers Träume kommen lassen zutreffend, also verlieren sie nie ihre Spielbretter. Personifizierung Marken für eine tiefere Befriedigung vom gamer.

Würfel sind das andere Zusatzgerät, das du kaufen kannst, um deinen personifizierten Backgammonsatz durchzuführen. Würfel vom Glas, vom Kristall, vom Plastik, gefärbt oder sogar von dem werden mit Wasser sind die Würfel gefüllt, die niemand haben wird! Jeder Backgammonsatz hat Würfel im Satz, und die besten Arten von Backgammon gamers haben einen großen Satz Würfel, zum ihrer Schalen zusammenzubringen. Einen Satz Würfel finden, die für das Spiel zugelassen sind, dennoch unterschiedlich zu anderen, um dir ein großes Gefühl des Kasinorechtes in deinem eigenen Spiel zu geben.

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4 Weisen Computer können helfen, dein Schach-Spiel zu verbessern

Obgleich der berühmte Mann gegen Maschine Gleiche von Garry Kasparov gegen IBMs tiefe blaue Supercomputer und das upcoming Gleiche von Vladimir Kramnik gegen tiefen Fritz kommendes 25. November 2006 die Mittelaufmerksamkeit erhält, ist dieser Artikel mehr über, wie Computer Leuten geholfen haben, besseres Schach zu spielen.

Du kannst Artikel auf, wie man finden das Schach schlägt, das Computer spielt. Persönlich es sei denn du ein berühmter Schachstern bist, der einen berühmten Schachcomputer für Lose Geld spielt, sehe ich nicht den Punkt. Ich möchte nicht Computer schlagen -- Ich möchte Leute schlagen.

Z.B. ist eine Spitze für das Spielen der Computer, sich mit einer in hohem Grade ungewöhnlichen Bewegung zu öffnen. Computer kennen alle allgemeinen öffnungen und wenn du mit deiner eigenen dummen unorthodoxen suboptimalen erfundenen öffnung anstelle anstelle Ruy Lopez oder vom Caro-Kann dich öffnest, es hat gezwungen, um herauf Bearbeitungszeit zu verwenden, die optimale Antwort anstelle von der Einsparung zu errechnen, die für das Mittlerspiel.

Aber, wenn du die sizilianische Verteidigung oder das Gambit der Königin verwenden möchtest, die angenommen werden, wenn du eine wirkliche Person spielst, dann warum Praxis etwas, das du gerade bildetest, um den Computer zu betrügen? Welchen Gebrauch ist er in einem realen Spiel oder in einem Turnier?

Selbstverständlich wenn du eine nagelneue Super-öffnung entdeckt und sie heraus gegen einen Computer hast prüfen möchtest, dann mehr Energie zu dir.

Glücklicherweise können Computer dir helfen tun das und analysieren das Spiel an irgendeinem Punkt.

1. Als Training Werkzeug.

2. Als Hilfsmittel, zum es einfacher zu bilden, von den letzten Spielen zu erlernen

3. Das Spiel analysieren

4. Mit üben und spielen, wenn keine Person vorhanden ist.

Es gibt eine breite Strecke der Schachcomputer und Software, die du kaufen kannst. Und diese Funktionen decken sich, selbstverständlich. Der gleiche Computer, den du spielst, wenn du niemand hast, sonst, zum mit Dose zu spielen beibringst dir, was auch du falsch tust.

1. Wenn du ein Anfänger oder ein Anfänger dann selbstverständlich bist, kann ein gutes Schachcomputer- oder -software-Programm dir helfen. Sie spielen gegen dich und unterstreichen deine Störungen.

Du mußt die Grundlagen erlernen. Das schließt das Lernen von den besten Büchern, das Spielen der Leute und das Spielen mit einem Computer mit ein, der gutes Rückgespräch liefert.

Wenn du bereits ein grandmaster bist, benötigst du mich nicht, dir zu erklären, daß du Computer benötigst, deine Strategien gegen deine Konkurrenten zu stützen, um dich nicht zu unterrichten.

In den Todspielen: Das turbulente Genie von Garry Kasparov, Fred Waitzkin bezieht, wie der Teil Garry Kasparovs der Mannschaft während des Weltmeisterschaftturniers von 1990 gegen Anatoly Karpov eine Datenbank der letzten Schachspiele und -jemand war-, die ständig durch scrolled, um sie zu erforschen.

Wenn Karpov ein Spiel mit dem Zaitsev öffnete, dann diese Nacht würden sie diese öffnung auf der Annahme erforschen (vielleicht falsch) daß er sich mit ihr wieder öffnen würde. Und selbstverständlich erforschten er und seine Mannschaft gänzlich Verteidigung Indian seines Königs.

Natürlich sind Computer benutzt worden, um Schachtheorie und -positionen zu analysieren. Obgleich Schach zu schwierig ist, damit sie haben, dennoch mit einem total optimalen Anfang herauskommen, zum den Führer (die Weise sind sie oben mit einer grundlegenden Strategie für Blackjack gekommen), zu beenden, haben sie das Ende Spiel analysiert. Schachcomputer haben Datenbanken aller 3, 4 und 5 Stück endgames.

Schachcomputer schließen ein: Excalibur, Novag und Saitek.

Es gibt drei Arten Schachcomputer: Hand-helds, bewegliche Schachcomputer und Tischplattenschachcomputer.

Schach-Software schließt Reißwolf und Fritz mit ein.


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Unterrichten eines Kind-Schachs

Vor Kinder in der Welt anzuheben heute ist viel geworden schwieriger, als es sogar 20 Jahren war. Unter einigen der Einflüsse, die suchen, die Jugend des heutigen Tages zu bewirken, sind „jetzt erhalten, um sie zu haben Haltung" und auf diesem, ein Mangel bezogen an Vorsorge hinsichtlich, wie Wahlen Konsequenzen später haben. Es scheint, ein Verschlechtern von Werten und von Interesse auf grundlegenden moralischen Buchstaben geben. Verantwortlichkeit, Effekt von Wahlen und das Denken, bevor sie fungieren, gehören zu diesen Merkmalen. Wenn die Welt schwierigeren Kindern steht, diese Fähigkeiten ausgerüstet werden müssen, um seine Erwartungen, Herausforderungen und die vielen Probleme zu treffen, die entstehen. Eine Person braucht nicht, zu den übermaßen zu gehen, ihrem Kind, seinem so einfachen zu helfen wie, das Spiel des Schachs unterrichtend.

Benjamin gesagter Franklin, „Schach unterrichtet Vorsorge, durch das Müssen voran planen; Wachsamkeit, durch das Müssen Uhr über dem vollständigen Schachbrett halten; , durch das Müssen warnen vom Treffen der eiligen Maßnahmen sich zurückhalten; und schließlich, erlernen wir vom Schach die größte Maxime im Leben - das, selbst wenn alles, für uns schlecht zu gehen wir scheint nicht Herz verlieren sollte, aber immer, hoffend für eine änderung für das bessere, unerschütterlich fortfahren, nach den Lösungen zu suchen zu unseren Problemen." Einige sagen, daß Schach ein Spiel gerecht ist, schließlich aber, was es unterrichtet, scheint, seine Position stark zu setzen.

Die Merkmale, denen Schach nicht nur Effekt das Spiel entwickelt, aber helfen, die an den ganzen Leben zugetroffen zu werden Fähigkeiten zu entwickeln. Es gibt die nicht gerade eine Fähigkeit, die erfordert werden, um Schach zu spielen, aber, mehrere, die zusammen arbeiten. Wenn ein Spiel manchmal Stunden dauert, unterrichtet Schach Fokus. Viele Sachen wünschen die Aufmerksamkeit und die Fähigkeit einer Person, zu konzentrieren auf, was ist, bevor du darfst, damit das Problem volle Aufmerksamkeit empfängt und gelöst wird. Eine Bewegung kann das Spiel verlieren und bevor ein Stück verschoben wird, muß ein Spieler an die möglichen Effekte, die Bewegung, hat, dieser denken unterrichtet voran denken. Konzentration wird angefordert, um Schach zu spielen. Jede Wahl muß bewußt und absichtlich getroffen werden, nicht gerade trifft eine Maßnahme, sie zu bilden, aber entscheidet die beste Bewegung. Es gibt keine Kraft einer Wahl, oder Bewegung, in einer bestimmten Z! eitmenge und dieses gebildet zu werden unterrichtet Verantwortlichkeit der Wahl und der Konsequenzen. Schach erfordert nicht nur diese Fähigkeiten, aber darf sie sich entwickeln. In die Kompliziertheiten bezog in Schach mit ein, das einige sich wundern können, wenn es wirklich ein Spiel für Kinder ist.

Erlernenschach ist eine natürliche Weiterentwicklung, und da ein Kind ihre Fähigkeiten sich entwickelt wächst und reift und die Kompliziertheit des Spiels erhöht sich für sie. Ein Kind kann beginnen, die Stücke, die Punkte und die Bewegungsrichtung Junge wie 4 oder 5 so zu erlernen. Es gibt viele Weisen, einem Kind zu helfen, Strategien zu erlernen, versteht die Effekte ihrer Wahlen und sieht Sachen von der Ansicht ihres Konkurrenten. Ein wichtiges Werkzeug für einen, Schach zu unterrichten zu verwenden Erwachsenen stellt Fragen. Wie du eine Bewegung erwägst, das Kind um um den Wert dieses Stückes z.B. bitten, erklären, warum du etwas tuend bist oder fragen, was geschehen konnte, wenn dieses Stück verschoben wird. Eine andere nützliche Sache zum zu tun ist, das Brett oder mehr während eines Spiels einmal zu drehen. Dieses darf nicht nur, damit ein Kind zurück den Vorteil gewinnt und ihnen hilft, erfolgreich zu sein, aber es darf auch, damit sie Perspektive erle! rnen und wie eine Bewegung oder eine Plazierung der Stücke zum anderen Spieler schaut. Sie müssen die möglichen Maßnahmen, die sie auf ihrer Seite, außerdem treffen können, aber ihre Konkurrenten nicht nur sehen. Eine andere nützliche Fähigkeit ist, sie anzuregen denken vorwärts, zu wie eine Bewegung das Brett bewirkt und zu wie das Brett um ihre Bewegung sich kümmert. Sie anregen, zwei bis drei Maßnahmen in ihrem Verstand zu treffen, bevor Sie ein Stück verschieben, anstatt, das erste zu tun, das sie sehen. Dieses hilft ihnen, zur Konsequenz ihrer Wahl vorwärts zu schauen und ihren Verstand auszubilden, um zu denken, bevor sie fungieren. Sie anregen, Besitz ihres Spiels zu gewinnen, indem Sie Fragen über stellen, warum sie etwas taten und sie erhalten, ihren lauten Gedanke Prozeß heraus zu erklären. Dieses läßt sie für ihre eigenen Entscheidungen verantwortlich fühlen. Das Spiel nie werfen. Das Gewinnen muß erworben werden, um Gefühle der Vollendung, ! es zuzulassen hilft nicht einem Kind, den Gewinn gegeben zu werden. Si e sollten gegen jemand ihr Niveau auch manchmal spielen, sie gewinnen manchmal, verlieren manchmal, aber werden erlernen, in beiden Fällen liebenswürdig zu sein.

Gerade ein Spiel? Möglicherweise aber die entwickelten Fähigkeiten fördert einen Spieler über dem Bereich des Spiels hinaus. Ihr Verstand ist, ihr Denken komplizierteres schärfer und ihre Fähigkeit, die Wahlen und Gefühl für jene Wahlen verantwortlich zu bilden hat sich erhöht. Wer besser, vom Lernen dieser Fähigkeiten als ein Kind zu profitieren?


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Kennst du wirklich deine Backgammon-Spiel-Richtlinien?

Backgammon ist eine große Herausforderung zwischen zwei Spielern. Es ist ein Spaß und eine aufregende Weise, die Zeit zu führen, ob es zu Hause oder unterwegs ist. Egal wo du spielst, bleiben Backgammonrichtlinien das selbe. Es gibt die Richtungen, die mit jedem möglichem Spiel eingeschlossen sind, die beschreiben, wie man und ein kompletter Führer mit Backgammonrichtlinien spielt.

Die erste Sache ist Backgammon ist, das Brett aufzustellen. Du sitzt Entgegengesetztes deines Konkurrenten auf beiden Seiten des Brettes. Du beide rollst die Würfel, um festzustellen, wem zuerst geht. Der Spieler, der die höhere Zahl geht zuerst rollt und verschieben ihr Spiel ausbessert in der übereinstimmung zu dieser Zahl. Du beide kannst sogar entscheiden, daß die niedrigste Zahl zuerst geht.

Im Spiel von Backgammon, ziehst du in eine nach linksposition um. Du kannst deine Spielstücke auf geöffnete Räume auf dem Brett nur verschieben. Dir wirst nicht erlaubt, auf Punkte (oder Räume) mit zwei oder mehr der Kontrolleure des Konkurrenten umzuziehen. Du kannst deine Stücke oder Kontrolleure in den Paaren nur verschieben.

Der Spieler mit allen ihre Spiele bessert weg vom Hauptbrett wird erklärt dem Sieger aus.

Es gibt einige Sachen, zum sich zu erinnern, wenn du Backgammon spielst. Rolls der Würfel zählen nicht, wenn sie auf einem Kontrolleur landen, oder wenn sie weg vom Brett oder auf ihre Seite fallen. Wenn beide der Würfel mit den gleichen Zahleinfassungen oben auf irgendeiner Rolle nach dem ersten landen, erhält der Spieler Doppelte und erhält, zweimal zu verschieben die Rolle. Wenn du genug glücklich bist, zwei sixes zu erhalten, diese bedeutet, daß du vier Bewegungen von sechs erhältst. Wurde nicht, das groß ist?

Du darfst, irgendwelche der Kontrolleure oder der Spielstücke zu verschieben, denen du zu wünschst. Jedoch daran erinnern, daß der Gegenstand des Spiels ist, alle Stücke in das Hauptbrett zu erhalten.

Dieses Spiel ist einfach zu erlernen und der Spaß, zum zu spielen. Es gibt eine Menge Richtlinien zum Spiel, also kann es eine kluge Idee sein, die Richtungen und die Richtlinien für das Spiel einzuhalten, das nahe gelegen ist, damit, wenn du gehaftet erhältst, du nach die Antworten erhalten kannst, die du suchst. Erhalten der korrekten Antwortmarken für ein Belohnen und Spaßspiel.

Es gibt bestimmte Richtlinien, die für Backgammonturniere und -herausforderungen ändern. Diese Richtlinien werden vorbei eingestellt und vereinbart von den Leuten und vom Spieler verantwortlich für das Turnier.

Online spielen ist das selbe wie, zu Hause spielend mit dem Brett. Die Richtlinien und die Strategien sind im Allgemeinen die selben. Der einzige reale Unterschied hier ist, daß online du für Geld spielen kannst.

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Mehr Schach-Spiele mit den alten 36 Strategien gewinnen

Schach ist ein Spiel des Ersatzkrieges, also gewinnst du mehr Schachspiele, indem Sie die alte Klugheit destilliert von der kunst der militärischen Strategien nutzen. Vor dieses schließt eine Ansammlung ein Strategien, die in China mindestens 1.500 Jahren kompiliert werden.

Diese Strategien werden zum überschuß China, Japan der Schulkinder ganz und vermutlich viel vom Rest von Asien sogar heute unterrichtet.

Wenn du denkst, erlernen chinesische Kinder die 36 Strategien, wie „klassische Literatur" die gleichen Weise amerikanischen Kinder Markierung Twain lesen muß,…, das du zu dumm und naiv bist, nahe einem ernsten Schachturnier gelassen zu werden.

Du solltest auch nie versuchen, Geschäft in Asien zu tun, aber der ist ein anderer Artikel.

Allen du mußt von zuerst verstehen, daß das Wesentliche der Kriegsführung Betrug ist. Dieses ist im Schach schwierig, weil beide Spieler das gesamte Brett und alle Stücke sehen können.

Du mußt erlernen, Maßnahmen zu treffen, die deine Strategien und Taktiken vorrücken, ohne sie zu deinem Konkurrenten aufzudecken, bis sie zu spät ist. Selbstverständlich ist dieses einfacher als zu schreiben, in ein tatsächliches Schachspiel hinabzuziehen.

Und es erfordert dich zu arbeiten, zu studieren und zu planen.

Dein Konkurrent kann das Schachbrett sehen -- aber nicht, was los innerhalb deines Verstandes ist.

Du mußt erlernen, den zu deinem Vorteil zu verwenden. Er erfordert eine Geisteshaltung und eine Vorbereitung, denen das Studieren der 36 Strategien dir helfen kann zu erwerben.

Einige der Strategien, zum sich deinem Schachspiel anzupassen schließen ein:

Umgebendes Wei, zum von Zao zu retten -- deinen Feind nicht angreifen in dem und wenn er stark ist. Direkte Konfrontation vermeiden. Für ihre schwachen Punkte zielen.

Die feindliche Arbeit bilden, während du an der Freizeit wartest -- wenn du in einer schwachen Position bist, verzögert die Konfrontation.

Das Feuer aufpassen, über dem Fluß zu brennen -- Geduld ausüben und vorteilhafte Fälle weiterkommen lassen.

Die Pflaume-Baum-Opfer für den Pfirsich-Baum -- dieses ist eine alte Drucktaktik. Ein Stück für das grössere gute deines Spiels opfern.

Gehen die Schafe nach Hause, gerade weil es dort ist -- alle Gelegenheiten nutzen, einen Vorteil zu gewinnen.

Deinen Ziegelstein für ein Stück Jade handeln -- wenn du Stücke zu deinem Vorteil handeln möchtest, deinen Konkurrenten überzeugen, den dein Ziegelstein mehr als ihr Stück Jade wert ist.

Vortäuschen, ein Schwein zu sein, zum des Tigers zu essen -- deinen Feind dir glauben lassen sind schwach, also greifen sie an und fallen in deine Falle.

Klug sein aber den Dummkopf spielen -- deinen Feind dich unterschätzen lassen.

Starkes Gefühl erregen -- das Umkippen oder das Verärgern deines Konkurrenten können sie anregen, Fehler zu machen. Du mußt erlernen, ruhig zu bleiben, damit du nicht in diese Falle fällst.

Die leere Stadt -- wenn du in einer schwachen Position bist, deine Verwundbarkeit hervorheben, um deinen Konkurrenten zu verwirren.

Kettenverbindungen -- dieses bezieht einfach sich mit einer Kette der verbundenen Strategien, dein Ziel zu erreichen.

Selbstverständlich wenden reale Schachmeister Taktiken gegen ihre Feinde weg sowie auf vom Schachbrett an. Boris Spassky war angeblich ein Meister am Halten eines Schürhakengesichtes während der Spiele, damit seine Konkurrenten nicht, ob er glaubte, daß gut oder Schlechtes über seins bewegt, seine Position oder seine Pläne wußten.
Jedoch bildete Schupo Fischer so viele Nachfragen während ihres berühmten Turniers, daß er in der Lage war, starkes Gefühl zu erregen.

In den TODspielen: DAS TURBULENTE GENIE VON GARRY KASPAROV Fred Waitzkin bezieht, wie während ein seiner Weltmeisterschaftturniere gegen Anatoly Karpov, Seite Andrew Teilhaber Kasparovs einen „schmutzigen Trick" spielte, um Karpov umzukippen.

Sie waren alles Fliegen von New York City nach Lyon Frankreich. Die Turnierorganisatoren hatten erste Kategorie Karten Kasparov und Karpov und zur Touristenklasse Karten zu ihren Trainern gegeben. Seite kaufte die Geschäft Kategorie Karten für Trainer grandmaster Garrys und zahlte für sie aus seiner eigenen Tasche heraus. Gruppe Karpovs wurde gebildet, um von ihren minderwertigen Anpassungen verärgert und aufgebracht zu fühlen.

Später kann Karpov einen Schlag seines eigenen inch Gata Kamsky erhalten haben vorschlug daß ihre Schachorganisation änderung die Richtlinien, damit das Verteidigen von Weltmeisterschaften würde konkurrieren müssen, um im Weltmeisterschaftturnier gerade wie allen weiteren Kämpfern zu spielen, anstatt, ihren Titel einfach zu verteidigen gegen den Sieger der Endspiele.

Es war entworfen, um verteidigenden Meister Kasparov verärgert zu bilden, und eine seiner Leute, welche Waitzkin die Idee kam erklärt wurden vermutlich, von Karpov, das Freunde mit Kamsky war. Gata war ein Jugendliches zu der Zeit und, solch eine Hauptrichtlinie änderung auf seinen Selbst nicht wahrscheinlich vorzuschlagen. Aber, wenn Karpov es direkt vorgeschlagen hatte, würde es gerade ihn Blickschlechtes gebildet haben, da er die Zahl für zwei Spieler der Welt war und folglich der meiste Nutzen von ihm wurde.

Endergebnis: die 36 Strategien erlernen wenn, um nur zu erkennen, wann dein Konkurrent versucht, eine von ihnen gegen dich zu verwenden.


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Essen, um mehr Schach-Spiele und Turniere zu gewinnen

Schupo Fischer aß Fleisch, Käse, hardboiled Eier und Heringe. Trank Eiswasser, Tomatesaft und Kolabaum.

Boris Spassky aß Sandwiche und trank Kaffee und Orangensaft.

Folglich während ihres epischen Weltmeisterschaft-Schach-Turniers in Island 1972, verbrauchte Spassky vermutlich mehr Kohlenhydrate als sein amerikanischer Herausforderer, vom Essen von zwei Scheiben brot zusammen mit, was auch immer mitten in seinen Sandwichen war. Er ährentragend sein Blutzuckerspiegel mit einem hohen glycemic Indexgetränk und zusammengedrückt seinen Energiereserven mit Koffein.

Abhängig von wieviel Tomatesaft und -kolabaum er trank, kann Fischer mehr Kohlenhydrate als der Bestwert gegessen haben, aber mindestens er aß eine Menge proteinreiche Nahrungsmittel, die carbs auszugleichen.

Ist es möglich, daß Spassky Fischer einen besseren Kampf für den Schachtitel gegeben haben würde, wenn er wenige Kohlenhydrate gegessen hatte?

Schachturniere sind ein Systemtest sowie intellektuelle und emotionale Belastung. Um zu gewinnen, benötigst du irgendwelche und jeden Rand.

Viele Weltkategorie Schachspieler verwirklichen, daß sie vor einem hochqualifizierten Turnier trainieren müssen. Sie verstehen den, obgleich Schach ein Geistesspiel ist, unsere Sinnesfunktion besser in den Gehirnen innerhalb der gesunden Körper. Besonders die mit guter Blutzirkulation und Sauerstoffanwendung.

Vor nicht genügende Schachspieler fest stellen, daß, was sie und während des Turniers essen, viel, mit ihrer Leistung zu tun hat. Sie können entweder ihre körperliche harte Arbeit stützen oder unterschneiden.

Ja gibt es Tausenden Bücher heraus dort auf, wie man gesundes ißt. Für mein Geld am wissenschaftlichsten gegründet in der Zone vom Dr. Barry Sears, der viele bestselling Bücher auf die Zone Diät geschrieben hat.

Dr. Sears hat mit den Los Angeles RAMas, den Schwimmenmannschaften der Stanford Universität und vielen anderen Athleten gearbeitet. In 3 Olympics haben Athleten, die er mit bearbeitet hat, einundzwanzig Goldmedaillen gewonnen.

Du bist ein Schachspieler, nicht ein Schwimmer oder ein Fußballspieler, aber, an deinem besten durch ein langes Schachspiel oder -turnier zu sein, mußt du deine Hormone in der Balance haben. Das versieht dich mit der festen, fortfahrenden Energie, die du fokussieren mußt, dein bestes denkst und spielst.

Das erfordert das Essen einer korrekten Balance der gesunden Kohlenhydrate (die meisten Obst und Gemüse), des leicht fetthaltigen Proteins (leicht fetthaltiges Fleisch, Fisch, Käse und Eier) und Gesundheit des einfach gesättigten Fettes.

Wenn du nichts sonst tust -- Protein und gesunde carbs an jeder Mahlzeit essen. Das bedeutet das Beseitigen alle als sehr kleine Quantitäten Zucker und Körner. Kein Brot. Kein Kuchen. Kein Reis. Keine Süßigkeit. Und so weiter.

Auch kleine Quantitäten in Abständen essen, also erhältst du nicht hungrig, aber overeat nicht. Wenn du zu viel ißt, schickt dein Körper Lose Blut zu deinem Verdauungssystem. Während eines Schachgleichen wünschst du dein Blut, das Lose Sauerstoff zu deinem Gehirn tragen vorhanden ist. Aber du mußt genug essen, um deinen Blutzuckerspiegel zu halten stark genug, damit dein Gehirn gut arbeitet.

Eine weitere Möglichkeit zu essen, um mehr Schachspiele und -turniere zu gewinnen -- Omega 3 öle.

Dieses ist „Gehirnnahrung" an seinem feinsten. Omega 3 das öl, gut genommen durch Kapseln des pharmazeutischen Gradfischtrans, ist die beste „intelligente vorhandene Droge". Es ist eine geheime Waffe für Schachspieler.

Omega 3 ist ein wesentliches öl, das wir von unseren Diäten normalerweise erhalten können, aber, es sei denn du sehr große Quantitäten Fische ißt, erhältst du genug von ihm nicht durch deine Mahlzeiten. Es enthält Dokosahexansäure (DHA), eine langkettige Fettsäure, die zum Gehirn für Synapsen (die Informationen bringen), kritisch ist und die Mitochondrien, um Atp zu bilden. Dein Gehirn kann nicht auf seinem Höchstniveau während eines Schachturniers ohne ausreichendes DHA durchführen.

Omega 3 öl-Versorgungsmaterialien die DHA. Plus regt den Fluß des Bluts zu deinem Gehirn an. Es verringert Entzündung, den Verlust der Neurotransmitterer und überschüssiges Cortisol (das Druckhormon). Auch Hochdosis Fischtran erhöht Dopaminniveaus, der grösserer Konzentration für deine Schachgleichen ermöglicht. Und Zunahmeserotonin, das deine Schwelle auf Druck erhöht.

Sollten hereinkommende Schachspieler des aktiven Turniers 8 Kapseln ein Tag des pharmazeutischen Gradfischtrans nehmen.

Um zu erlernen mehr über wie du dein Schachspiel mit der Zone Diät und Omega verbessern kannst 3 öle, neueste Bücher des Dr. Sears' zwei, DIE OMEGARX ZONE und DIE ANTIENTZÜNDUNGSzone lesen.

Selbstverständlich ersetzen sie nicht die Studie und die Praxis des Schachs selbst. Aber sie helfen dir, deinen Kasten zu spielen.

Dein Kohlenhydrat-aufgeblasen, DHA-unzulängliche Schachkonkurrenten des Gehirns wundern sich, wie du so gut erhieltest.


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Lederne Backgammon-Sätze sind sehr populär

Backgammon ist ein weithin bekanntes Spiel, das herum für viele Jahre gewesen ist. Leute alles Alters haben Backgammon in ihren Häusern um die Welt gespielt. Wenn du für eine Weile gespielt hast, kannst du deinen eigenen eingestellten Backgammon besitzen. Lederne Backgammonsätze sind sehr populär. Wenn du einen ledernen Backgammon einstellen läßt, hast du ein langlebiges Gut und ein schönes Zusatzgerät, die dich ein langfristiges dauern.

Wenn du eine Person bist, die den Spiel Backgammon viel spielt, dann kann es eine kluge Idee sehr sein zu haben, deine den eingestellten Backgammon zu besitzen. Auf diese Weise, das du zum Spiel überall jederzeit überzeugter und bereit fühlst.

Wenn du oder jemand, das du weißt, wirklich in das Spiel von Backgammon bist, dann möglicherweise würde ein netter Ledersatz das vollkommene Geschenk für sie sein. Dieses würde ein großes Weihnachtsgeschenk oder ein Geburtstag oder jedes mögliches Gelegenheit Geschenk bilden. Gerechter Durchlauf eine Suche auf dem Internet.

Selbst wenn du nicht niemand weißt, das in die vollständigen Brett- oder Backgammonspiele groß ist, kannst du ihnen einen Backgammon noch geben, der als Geschenk eingestellt wird. Dieses konnte sie bis zu einem vollständigen neuen Spiel öffnen und sie erhalten interessiert an ihm. Wenn du einen speziellen Satz hast, zum mit zu spielen, bist du überrascht, wieviel mehr interessiert an dem Sport du wirst.

Du kannst Backgammonsätze zu jedermann jedes möglichen Alters geben. Eine was für bessere Weise, jemand auf dem Spiel zu beginnen dann, um einem kleinen Kind das Geschenk des erlernenbackgammon zu geben. Dieses hilft ihnen mit motorisierten Fähigkeiten. Das Spielen der Brettspiele an einem jungen Alter erhält Kinder begonnen auf den Fähigkeiten, die sie für anderen Sport benötigen. Es erhält ihren Verstand, der bewegt und erhält ihn motiviert mit einem Safe und einem Spaßspiel.

Diese sind die großen Geschenke, zum zu geben einer Hochzeit Partei oder bester ein Mann oder ein Mädchen der Ehre. Sie ist etwas, die sie als Andenken haben und gelegentlich verwenden können.

Backgammonsätze können an jedem möglichem sporting Speicher oder sogar in einigen Fällen an den speziellen Schenkungssteuern gekauft werden. Wenn du ein Problem sie dort finden hast, dann kannst du sie on-line immer finden. Es gibt Aufstellungsorte, die sich spezialisieren, auf, die ledernen und personifizierten Sätze für Backgammon zu verkaufen. Du kannst sogar findest sie zu Händlerpreisen oder erhältst bessere Abkommen on-line.

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Ausgaben Gesundheit der gemeinen Männer, daß du ungefähr betroffen werden solltest

Es ist weithin bekannt, daß Männer viel weniger wahrscheinlich als Frauen sind, grundlegendes zu suchen
oder vorbeugende medizinische routinemäßigbehandlung. Jedoch gibt es sicher
Probleme Gesundheit der gemeinen Männer, die umgänglich sind, wenn sie früh genug, aber verfangen werden
kann dauerhaft lähmend oder sogar tödlich sein, wenn sie nicht ermittelt werden
bis Symptome sich bilden bekannt. Allgemeine Ausgaben dieser Art
Herzkrankheit, Prostataprobleme und Bluthochdruck einschließen. Alle diese sind
möglicherweise leise Mörder, die verhindert werden oder behandelt werden können, wenn sie ermittelt werden
früh genug.

Herzkrankheit ist der allgemeinste Mörder der Männer und der Frauen innen
Amerika. In den US leben geschätzten 61.8 Million Leute mit
Herzgefäß- Krankheit. Die traurige Tatsache ist, daß die meisten Amerikaner fettreiches essen
Diäten und trainieren nicht viel wenn an allen. Dieses führt zu cholesterinreiche Niveaus
das kann die entscheidenden Herzarterien blockieren, die Herzmuskelausfall oder -dose verursachen
zu Blutgerinsel im Körper anderwohin führen, der bis zu weiterkommen kann
Herz und verursachen einen Herzangriff. Glücklicherweise wenn Herzkrankheit ermittelt wird
vor Hauptbeschädigung des Herzens hat der Muskel aufgetretene dann Behandlungen
vorhanden sein. Lebensstil änderungen sind die erste Verteidigungslinie in der Verhinderung und
Behandlung der Herzgefäß- Krankheit. Medizinische Interventionen Strecke von Drogen zu Chirurgie. Medikation und indem es einem Arzt geneh! migten Programm der Diät und der übung, zu nehmen folgt bedeutet, daß Männer leben können ein langes und volles Leben, sogar mit Herzkrankheit.

Die Statistiken über Prostatakrebs sind- grimmig. Prostatakrebs ist- der allgemeinste Krebs, ausschließlich der Hautkrebse, in den amerikanischen Männern. Der amerikanische Krebs, den Gesellschaft (ACS) die während 2006 ungefähr 234.460 neuer Kästen Prostatakrebses schätzt, wird in den Vereinigten Staaten bestimmt. es geschätzt wird, daß achtzig Prozent Männer, die das Alter von achtzig erreichen, mit Prostatakrebs bestimmt werden. Während Amerikaner fortfahren, zu leben längere Leben, wird die gesamte Auswirkung des Prostatakrebses überwiegender. Glücklicherweise wird Prostatakrebs leicht behandelt, wenn er früh in der Krankheit ermittelt wird
Weiterentwicklung. Aus diesem Grund ist es daß Männer über sehr wichtig
Alter von vierzig empfängt jährliche Prostataprüfungen. Gewöhnlich
Weiterentwicklung des Prostatakrebses ist- ziemlich langsam, und viele Leute können mit leben
die Krankheit für Jahre, ohne irgendwelc! he Symptome zu erfahren.

Einige von Prostatakrebs Symptomen:
Des urination Frequence, besonders nachts erhöhen.
Schwierigkeit, wenn urination mit schmerzlicher oder brennender Empfindung begonnen wird
Schmerzliche Ejakulation
Blut im Urin oder im Samen
Schmerz oder Steifheit in der Rückseite, in den Hüften oder in den oberen Schenkeln

Bluthochdruck oder hoher Blutdruck, wird häufig „das leise genannt
Mörder ", weil er normalerweise bis einen Herzangriff oder -anschlag asymptomatisch ist
tritt auf. Aus diesem Grund sollte jeder regelmäßigen Blutdruck empfangen
Siebungen unabhängig davon Alter oder Geschlecht. Wenn Sie früh genug verfangen werden,
Bluthochdruck kann über Medikation und/oder mit änderung im Lebensstil behandelt werden.


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Die rechten Bewegungen für Sucessful Schach-Spiel erlernen

Für viele Leute finden sie die Taktiken und die Strategie des Schachspiels sehr schwierig, sogar Computer sind nicht imstande, die beste Strategie gegen jede Situation in einem Spiel des Schachs auszuarbeiten. Da es buchstäblich Millionen der unterschiedlichen Möglichkeiten gibt, die in jedes Spiel des Schachs mit einbezogen werden, ist es unmöglich für uns, sie alle auszuwerten.

Über Jahren hat die Schachstrategie stufenweise vorgerückt erhalten und die Schach-Meister, die Bücher über ihre verschiedenen Strategien schreiben, beeinflussen schließlich das folgende Erzeugung der Schachspieler, um entlang zu kommen. Es bedeutet auch, daß In der Lage sein, die Strategie eines bestimmten Spielers zu beobachten sie einfacher häufig bilden kann, damit andere Spieler ausarbeiten, wie man sie schlägt, trotz sie viel über das Spiel des Schachs selbst nicht wissend.

Während die vorgerückteren Schachspielstrategien und -taktiken jemand Jahre sogar eine Lebenzeit dauern können zu erlernen und tatsächlich entdeckst du bald, daß es hübsches viel unmögliches ist, alles über das Spiel des Schachs zu erlernen. Jedoch sind unten 2 der grundlegenderen Bewegungen, die helfen sollten, dich zu erhalten begannen.

Im Allgemeinen ist die allgemeinste Maßnahme, die in jedem möglichem Spiel des Schachs getroffen wird, sicherzustellen, daß du die anderen Stücke des Spielers feststeckst. Was wir bedeuten, indem wir feststecken, ist, daß du eins deiner Stücke benutzt, um deinen Konkurrenten von einem von ihrem zu stoppen und dir folglich, erlaubend, eins ihrer wichtigeren Stücke wie des Saatkrähe oder der Königin zu nehmen. Zweifellos wird ein erfahrenerer Schachspieler stoppt dich leicht überall von bewegen und nicht nur ihre Seite des Brettes aber des Ihres folglich außerdem von steuern.

Dann gibt es die Aufsteckspindelbewegung, die dem Stift Bewegung sehr ähnlich ist, aber nur die andere Weise herum. So ist das wichtigere Stück (Saatkrähe oder Königin) an der Frontseite und am weniger wichtigen ist nach. Obgleich es schaut, als wenn du dein wichtigstes Stück in die Linie des Feuers verschiebst, hast du wirklich in der Wirklichkeit erhieltest sie umfaßt. So, wenn dein Konkurrent entscheidet, dein wichtiges Stück zu nehmen, verlassen sie dann ihr wichtigstes Stück geöffnet, durch dein weniger wichtiges genommen zu werden. Wegen dieses deines Konkurrenten wird gezwungen, um ihr wichtigeres Stück aus der Linie der Geldstrafe und des Lassens ihre schwächeren heraus zu verschieben, die hinter geöffnetem zum Angriff sind.


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Das Spiel des Schachs hat asiatische Vetter

Vor zum besten unseres Wissens, die Geschichte des Schachs begonnen heraus in Nordindien ungefähr 1500 Jahren, wo es chaturanga genannt wurde.

Es gibt Behauptungen, die es vor wirklich in China begann, möglicherweise solange 3000 Jahren. So möglicherweise war chaturanga wirklich eine indische Version irgendeines langen verlorenen chinesischen Brettspiels. Es gibt keine Weise, für sicheres zu wissen.

Wir wissen, daß chauranga ein two-handed Spiel wurde, das shatanj genannt wurde, das das arabische Wort ist. Es verbreitete von Indien nach Persien und Arabien und bis zum dem 9. Jahrhundert erreichte es Europa. Europa änderte einige der Stücke, um europäische Kultur zu passen -- und voila, Schach, wie wir es heute kennen.

Jedoch was nicht weit ist zu wissen, ist, daß shatanj nicht verschwand -- es nicht nur verbreitete zu Europa und wurde Schach, verbreitete es in Asien und wurde:

Shiang K'i (chinesisches Schach)
Sho-Gi (japanisches Schach oder das allgemeine Spiel)
Changgi -- Koreanisches Schach
Sittuyin (birmanisches Schach)
Mak-ruk (siamesisches Schach)

Xiangqi (oder Xiang Qi oder Hsiang-Ch `I oder Shiang K'i oder Jeuhng Keih) ist ein populäres Spiel in China und in Südostasien.

Es übersetzt als das „Elefant-Spiel." Die „qi" Silbe verweist nicht auf childish Verfolgungen, aber auf Strategie Spiele, eine von Chinas vier traditionellen künsten. Offensichtlich sah der alte Chinese auch ihre Form des Schachs als Sinnestraining für Krieg an.

Das Xiangqi Brett ist besteht 10 horizontalen Linien und aus neun vertikalen Linien. Die zwei Seiten werden durch Art ohne das Land des Mannes getrennt, das einen Fluß genannt wird. Jede Seite des Brettes enthält einen Palast mit einem Kreuz, das seine vier Eckpunkte anschließt.

Wie Schach wird Xiangqi gewonnen, indem man König deines Konkurrenten schachmatt setzt. Es hat Saatkrähen, Ritter, Elefanten anstelle von den Bishops und Pfandgegenstände. Auch 2 Mandarinen und 2 Kanonen.

Herum 900 bis 1100, das Spiel kreuzten rüber nach Japan. Shogi in seiner anwesenden Form wurde in Japan bis zum dem 16. Jahrhundert gespielt, und es gibt viele Veränderungen.

Wieder mußt du König deines Konkurrenten schachmatt setzen. Das Brett ist Schach ähnlich, ausgenommen es alle eine Farbe ist. Stücke schließen Pfandgegenstand, Saatkrähe und Bishop mit ein -- aber auch ein Goldgeneral, silberner General und Lanze.

Auch nachdem du Stücke von deinem Konkurrenten gefangennimmst, kannst du sie zum Brett als deine Selbst zurückbringen.

Changgi (oder Jangki oder Tjyang Keui) wird in Korea gespielt. Brett ist chinesischem Schach ähnlich, nur es keinen Fluß gibt und die Stücke in die Durchschnitte der Linien anstatt innerhalb der Quadrate die Linien Form eingestellt werden.

Sittuyin kam im Birma Ende hinter seinem Spiel in Indien, im 700s an. Innerhalb einiger hundert Jahre war es ein modernes Platzspiel.

Es wurde in durchaus ein frommes Licht gesehen -- als Symboling die Schlacht zwischen gutem und schlechtem. Die Stücke wurden nach Buchstaben im hinduistischen Klassiker das Ramayana modelliert.

Es ist eine ungewöhnliche Veränderung dadurch, daß Spieler erhalten, zu wählen, wie man ihre Stücke am Anfang des Spiels, obgleich noch hinter den Pfandgegenständen ordnet.

Vladimir Kramnik hat Mak-ruk, die siamesische Version des Schachs und der Lobe es gespielt.

Das Brett ist 8 x 8 Quadrate. Es gibt einen Raum zwischen der Reihe der Pfandgegenstände und der Reihe anderer Stücke. Es gibt kein Zurückziehen.

Die kambodschanische Version des Schachs ist fast die selbe wie Mak-ruk.

Andere asiatische Veränderungen schließen ein:

Hiashatar - mongolisches Schach

Shatar -- auch mongolisch


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Wie man Probecarrom Brett benutzt?

Das Probecarrom Brett ist benannt als Vorwärmung carrom Brett anderes kluges. Es gibt zwei Probebretter, bevor man das carrom Spiel beginnt.

• A Spieler muß das Probebrett sehr ernst nehmen, da diese zwei Bretter im Spiel von carrom extrem unterstützend sind. Diese zwei Bretter geben dir Kraft und Energie, das carrom zu spielen.

•, das ein Spieler seine/ihr sitzende Platzd.h. einstellen muß Körperposition, Höhe etc.

•, das ein Spieler die Einstellung des carrom Brettes abfragen muß d.h. irgendeine Art Abweichung im Brett.

• A Spieler muß Geschwindigkeit des carrom Brettes beschmutzen.

•, das ein Spieler seine/ihr Schlaggerätgeschwindigkeit wahrnehmen muß und wenn Roughing dann Gebrauch Roughingpapier erforderte.

•, das ein Spieler bereit und der Versuch erhalten muß, zum einer carrom Münze einzustecken, während du ein reales Spiel spielst.

•, das ein Spieler die entgegengesetzte Anfälligkeit des Spielens seiner Energie und Schwäche unterscheiden muß.

•, das ein Spieler in den Umlagerungen sich regulieren muß, wie Masse etc., also sind diese zwei Bretter am ausgezeichnetesten zu justieren.

• A Spieler könnte gute Steuerung und Aufmerksamkeit im Spiel bilden.

• Die Probecarrom Bretter sind die Möglichkeit der Vorbereitung.

• Die Probecarrom Bretter sind nicht zu bummeln oder nicht zu spielen, da es eine Richtlinie ist.

Es gibt viele Leute, die Probecarrom Brett nicht ernst und wegen dessen sie Bretter des Verlustes erste zwei bis drei nehmen, während die Arbeit Versuch für sie verschalen und ab dem sie ihr Vertrauen lösen konnten. Diese sind wie das Aufwärmen der Bretter und jeder Spieler muß den Profit für ihn aufnehmen. Die entscheidende Zielsetzung des carrom Spiels ist, ein Schlaggerät zu klopfen, um deine carrom Münze zu schlagen und einzustecken. Die Münze konnte in jede mögliche Tasche eingesteckt werden. Abhängig von der Art des Spiels gespielt worden, entweder einiges oder alle carrom Münze ist echt gezielt zu werden, oder Probebrett gibt dir Praxis, dies zu tun.


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Die korrekten Backgammon-Richtungen erlernen

Backgammonrichtungen können wenig sein, die zu einem neuen Spieler verwirrt. Wenn du ein ernster Backgammonspieler bist, dann findest du daß, wenn du und deinen Verstand auf dem Spielen des Spiels einstellen zu lassen festgestellt wirst, dann solltest du kein Problem haben, den Fall dieses Spiels zu erhalten. Die Backgammonrichtungen kommen normalerweise mit jedem normalen BackgammonBrettspiel.

Einstellung
Backgammon wird bis zum Spiel mit zwei Spielern eingestellt. Er wird auf einem Brett gespielt, das twenty-four Dreiecke hat, die Punkte für jeden benannt werden. Die Dreiecke werden mit Farbe gewechselt und werden in vier Kategorien von sechs Dreiecken in der Gesamtmenge gruppiert. Diese Kategorien sind alias das Spielerhauptbrett und äußeres Brett. Und das Haus und äußere das Brett des Konkurrenten. Das Haus und die äußeren Bretter werden mit einer Linie hinunter die Mitte des Brettes getrennt, das als den Stab gilt. Dieses kann ein wenig verwirrendes anfangs klingen, aber es ist wirklich nicht.

Die Punkte sind Zahl für jeden der Spieler beginnend mit dem Hauptbrett des Spielers. Jeder Spieler empfängt fünfzehn Spielstücke seiner eigenen Farbe. Der normale Auftrag der Spielstücke ist zwei auf jedem Spieler twenty-four zeigen, zeigen fünf auf dem Spieler dreizehn, zeigen drei auf jedem Spieler acht und fünf in jedem des sechs Punktes des Spielers.

Wie man spielt
Das Hauptziel des Spiels ist, damit der Spieler alle seine oder Spielstücke in sein eigenes Hauptbrett und in erhalten sie weg vor deinem Konkurrenten verschiebt. Den Spieler, zum dieses erste zu tun gilt als den Sieger des Spiels.

Die angemessene Weise, festzustellen wem zuerst im Spiel spielt, ist, den Würfel und whoever zu rollen erhält den höheren Zahlbewegungen ihre Spielstücke entsprechend den Zahlen, die oben kommen. Nachdem die erste Rolle, jede der Spieler wechselt, die Würfel werfend und Umdrehungen nehmend.

Die Rolle der Würfel zeigt an, wievielen Punkten der Spieler Spielstück dort verschieben kann. Die Spielstücke werden immer in die Vorwärtsrichtung auf einen niedrig-numerierten Punkt verschoben.

Richtlinien
Ein Punkt, der durch ein einzelnes Spielstück jeder Farbe genommen wird, wird einen Fleck genannt. Wenn das Konkurrent Spielstück auf einem Fleck landet, wird der Fleck auf den Stab geschlagen und gesetzt. Wenn ein Spieler eine oder mehrer Stücke auf dem Stab hat, ist sein erster Erholungsort, jene Stücke in das Hauptbrett des Konkurrenten einzutragen. Ein Spielstück oder -kontrolleur wird angemeldet, indem man ihn auf einen geöffneten Raum oder einen Punkt verschiebt, der in übereinstimmung mit einer der Zahlen geht, die auf den Würfeln gerollt werden.

Sobald ein Spieler alle fünfzehn Stücke in sein Hauptbrett hat, kann er dann erhalten oder weg tragen. Ein Spieler trägt weg von einem Spielstück oder -kontrolleur, indem er eine Zahl rollt, die dem Punkt entspricht, in dem das Stück und dieses liegt Stück das Brett dann, entfernend.

Es gibt viele unterschiedliche Richtlinien und Regelungen zu diesem Spiel; jedoch ist es ein Spaß und ein aufregendes Spiel, zum zu spielen, sobald du alle notwendigen Richtlinien verstehst. Du kannst deine Freunde und Familie dann unterrichten, wie man eine große Zeit so zu tun spielt, und hat. Großen Spaß mit Backgammon haben.

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Backgammon ordnet an, daß du wissen mußt

Backgammon ist der selbe für viele Jahre gewesen. Viele Leute haben das Spiel gespielt und die Herausforderung von Backgammon genommen. Die Backgammonrichtlinien haben nicht in den letzten Jahren geändert, die er so populär geworden ist. Backgammonrichtlinien sind einfach zu folgen und einfach, sich zu an zu verfangen.

Der Grundgedanke von Backgammon ist, alle Spielstücke in sein eigenes Hauptbrett und in das Brett schließlich wegzunehmen. Der erste Spieler mit allem Spiel bessert weg vom Brett wird erklärt dem Sieger des Spiels aus.

Die Rolle der Würfel, wenn jeder Spieler sie wirft, stellt fest, wieviele Punkte der Spieler ist, seine Spielstücke zu verschieben.

Ein Kontrolleur kann nur auf einen geöffneten Punkt verschoben werden. Die Zahlen auf den zwei Würfeln sind für zwei unterschiedliche Bewegungen. Z.B. wenn ein Spieler 4 und 3 rollt, dann er kann die Räume eines Spielstückes verschieben vier und des anderen Räume des Stückes drei. Der Spieler hat immer die Wahl, zum der Räume eines Spielstückes sieben auf einen geöffneten Punkt zu verschieben, wenn das ist, was sie tun möchten.

Wenn ein Spieler ein Doppeltes rollt, spielen sie die Zahlen, die auf den Würfeln zweimal gezeigt werden. Der Spieler muß beide der Zahlen verwenden, wenn es möglich ist. Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muß der Spieler diese Zahl spielen. Wenn keine an der Zahlen verschoben werden können, dann löst dieser Spieler seine Umdrehung. Wenn sie zwei viele Zahlen rollen, dann kann der Spieler so viele Räume verschieben, es geöffnet gibt.

Wenn es Zeit für das Ende des Spiels kommt, wenn der Verlierer weg von mindestens einem Spielstück hat, verliert er nur den Wert, der auf dem verdoppelnwürfel darstellt. Wenn der Verlierer nicht erhalten hat, bessert irgendein des Spiels weg vom Brett aus, ist er gammoned und verliert zweimal der Wert des verdoppelnwürfels. Wenn der Spieler, dem der Verlierer festgestellt wird, irgendwelche der Stücke nicht weg vom Brett erhalten und noch ein Stück auf dem Brett hat hat, ist er gammoned zurück, die bedeuten, daß sie dreimal der Wert der verdoppelnwürfel verlieren. Ein was für großer Gedanke, wenn du der Sieger bist.

Die Richtlinien können anfangs überwältigen, jedoch, wenn du neuer Spieler zum Spiel bist, würde eine intelligente Idee sein, eine Kopie der Richtlinien an Hand zu halten, wenn du das Spiel spielst. Auf diese Weise, das du zurück zu ihnen immer verweisen kannst, wenn du gehaftet erhältst oder über ein Spiel verwirrt wirst.

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Wie man Backgammon - Verschieben deiner Backgammon-Späne spielt

Wenn du bereit bist, Backgammon zu spielen, nachdem dem Gründen deines Backgammon, bricht ab und das Brett verstehend, kann es wie, den Satz des Brettes selbst oben erlernend gerechtes so verwirrendes sein. Es gibt spezifische Richtlinien zum Spielen von Backgammon und dieser Artikel wird dir zeigen gerade, wie man dein erstes Spiel anfängt.

Nachdem das Brett gegründet worden ist und gewählt, das Backgammonspäne du oder Weiß benutzen, schwärzen und du bereit bist zu spielen; es ist Zeit, die Würfel zu ergreifen. Jeder Spieler rollt Würfel einen, um festzustellen, wem zuerst geht. Abhängend nach, wie du entschiedest zu spielen, wird der erste Spieler jeder Gebrauch, das für seine oder Bewegung rollen, oder sie rollen wieder.

Wenn es zum Verschieben deiner Backgammonspäne kommt, gibt es einige Sachen, zum im Verstand zu halten. Zuerst von allen, ziehst du immer vorwärts, nie rückwärts um. Jedoch im Verstand halten, den du gegen deinen Konkurrenten und umgekehrt verschieben wirst. Dein Ziel ist, deine Späne auf dein inneres Brett zu verschieben. Jetzt, wie du umziehst, werden deinen Backgammonspänen deine Würfelrolle festgestellt. Jetzt, da du zwei Würfel hast, hast du zwei Wahlen. Jede Zahl stellt einen Punkt dar. Z.B. wenn du 5 und 3 rollst, stellt die 5 fünf Punkte, die 3 darstellt drei Punkte auf dem Brett dar.

Jetzt denn du konnte dieses das Verschieben von zwei Backgammonspänen oder -einem, abhängig von deiner Strategie und Verwendbarkeit bedeuten. Das heißt, kannst du einen deiner Späne fünf Punkte und ein anderes deiner Stücke verschieben drei Punkte. Einerseits kannst du sogar entscheiden, Würfel einen zu verschieben acht Punkte, wenn du einen geöffneten Weg hast.

Einen geöffneten Weg jetzt festzustellen ist ein wenig schwierigeres. Die Hauptsache, zum für watchful zu sein ist ein Punkt, der mehr hat, als zwei von Spänen deines Konkurrenten auf ihm, der einen Block bedeutet, du kann nicht deine Späne auf diesen Punkt verschieben. Die einzigen Punkte, die deine Späne an landen können, sind die, die deine eigenen Späne enthalten, frei oder die mit gerade einem deiner Konkurrenten Späne auf ihnen. Wenn du keine zugelassenen Bewegungen hast, mußt du deine Umdrehung einbüßen. In einigen Fällen kannst du verschiebst erlaubterweise einen Span, aber nicht andere, mußt du diese Bewegung nehmen.

Jetzt ist ein spezieller Fall, wenn du Doppelte mit den Würfeln rollst. Das heißt, wenn du zwei threes rollen solltest, würdest du eine Vielzahl der Wahlen haben, die für Bewegungen vorhanden sind. In diesem Fall könntest du Backgammonspäne verschieben, wie gefolgt:

- Ein Span zwölf Punkte
- Zwei Späne sechs Punkte (pro Span)
- Ein Span neun Punkte, sowie ein Span drei Punkte
- Zwei Späne drei Punkte (pro Span), sowie einen anderen Span sechs Punkte
- Vier Späne drei Punkte (pro Span)

Jetzt beachtest du über, als ich deine Backgammonspäne kann auf einem Raum landen erwähnte, der durch nur einen deiner Konkurrenten Späne besetzt wurde. Dieser Span gekennzeichnet als ein Fleck, das du, setzt Landung auf ihr einen Angriff fest. Jetzt wenn du in einem Punkt mit deinem Konkurrenten Span auf ihm gelandet bist, muß der Span dann vom Brett entfernt werden. Er wird auf den Stab in die Mitte des Brettes gelegt.

Jetzt was über den Fleck gut ist, ist die Tatsache, daß dein Konkurrent keine anderen Maßnahmen treffen kann, bis sie den Fleck vom Mittelstück erlaubterweise verschieben können und es kann in das innere Brett nur verschoben werden, das wie sie noch einmal beginnend ist. Das schlechte Teil des Flecks ist die Tatsache, daß es dir außerdem geschehen kann.
Um das Spiel zu gewinnen, mußt du alle deine Stücke auf deinem inneren Brett haben. Dies heißt, daß alle sie in deinen einen bis sechs Punkten sein müssen. Dann kannst du den „Bären weg" vom Teil des Spiels anfangen, das im Wesentlichen deine Stücke vom Brett auf deinen Rollen entfernt. Die erste Person, zum alle von ihren Backgammonspänen vom Brett zu reinigen gewinnt. Du kannst einen doppelten Sieg erhalten jedoch wenn dein Konkurrent irgendwelche ihrer Späne weg vom Brett tragen nicht kann. Jetzt zum Namen des Spiels, wenn dein Konkurrent den Bären nicht weg von der Phase erreicht hat und es noch alle mögliche Flecken gibt, die auf dem Stab oder irgendwelchen Spänen innerhalb deiner Seite der inneren Tabelle sitzen, wirst dir Backgammon zugesprochen, der ein dreifacher Sieg ist.


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Grundlagen Gesetze des Carrom Brettes

Spielen der Oberfläche

Die spielenden Oberflächen eines carrom Brettes nehmen an, um vom Furnierholz zu sein oder konnten von jedem möglichem anderen Holz sogar sein. Das einzige Kriterium ist es sollte gleichmäßig glatt und nicht weniger als 8 Millimeter in der Stärke und etwas von 73.50 Zentimeter und von äußersten des 74 Zentimeter Quadrats mit seiner glatten Oberfläche sein total. Ein Carrom Brett sollte fähig sein, drei zu haben mindestens und ein halbes läuft von einem normalerweise glatten Schlaggerät von 15 Gms Gewicht, wenn es mit der größten Kraft, von einer der Ballenlinien, zum unvereinbaren Rahmen des Carrom Brettes geschlagen wird.

Felder

Die spielende Unterseite des Carrom Brettes dort angrenzend, müssen Holzrahmen mit in den gebogenen Ecken sein, die vom Rosenholz oder von jedem anderen harten Holz mit hochwertigem Widerstand, mit einer minimalen Höhe von 1.90 Zentimeter und einem größtem von 2.54 Zentimeter von der spielenden Unterseite geformt werden. Die Breite des Rahmens sollte nicht sein kleiner als 6.35 Zentimeter und glätten, mehr als 7.60 Zentimeter nicht zu sein. Verwendbare bracings werden unter dem Spielen niedrig angeboten und befestigt mit dem Rahmen.

Taschen

Die Taschen der vier Ecken, in denen carrom Münze Tropfen des Carrom Brettes um innerlich und nicht nach außen sein und bei 4.45 Zentimeter im Durchmesser mit zulässiger Verschiedenheit von nicht mehr als 0.15 Zentimeter liegen sollten. Das Stück des Furnierholzes angrenzend die Ecken des Rahmens sollte abgeschnitten werden.

Pfeile

Es sollte vier Pfeile, ganz Schwarzes geben in der Farbe, von einer nicht mehr als 0.15 Zentimeter Stärke sollte an jeder Ecke des Carrom Brettes in einer Position von 45 Grad zu irgendwelchen der anliegenden Seiten gezeichnet werden und jede von ihnen sollte durch den Abstand unter den zwei niedrigen Kreisen und Punkt zur Mitte des Schlages überschreiten, der einen offensichtlichen Abstand von 5.00 Zentimeter vom Rand der anderen Tasche läßt.

Mitte-Kreis

Genau in der Mitte des Carrom Brettes muß es einen Kreis von 3.18 Zentimeter im Durchmesser geben, der nur in schwarze Farbe mit zulässiger Veränderung von 0.16 Zentimeter gezeichnet wird. Er muß als der Mitte-Kreis bekannt und wird im Rot gefärbt werden.

Äußerer Kreis

Ein Kreis von 17.00 Zentimeter im Durchmesser mit dem Mittelpunkt des Carrom als seine Mitte sollte gezeichnetes Schwarzes in der Farbe mit einer zulässigen Veränderung von 0.30 Zentimeter sein. Es wird den äußeren Kreis genannt. Jedes hübsche Design in diesem Kreis ist auch zulässig.


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Roulette: bezauberndste und sozialkasinospiele in der Welt

Roulette ist ein Kasino und ein spielendes Spiel, die nach der französischen Wortbedeutung „kleines Rad" genannt werden. Wenn sie das Roulette Spiel spielt, ist deine Zielsetzung, die gewinnende Zahl auszuwählen, die auf den Dal Schwarze Roulette Rädern erscheint.

Es gibt wirklich 3 Hauptversionen des Spiels; Französisches Roulette, amerikanisches Roulette und britisches Roulette.

Im Spiel, das spinnt croupier ist, Drehbeschleunigungen ein Rad in einer Richtung, dann eine Kugel in der entgegengesetzten Richtung um eine gekippte kreisförmige Oberfläche, die um den Umkreis des Rades läuft. Die Kugel fällt schließlich auf das Rad und in eins von 37 (für europäisches Roulette) oder 38 (für amerikanisches Roulette) gefärbt und numerierte Taschen auf dem Rad.

Roulette ist eins der bezauberndsten und sozialkasinospiele in der Welt heute. Gegenteil zu seinem Bild, das Spiel ist sehr einfach und einfach zu erlernen und zu spielen.

Die gesamte Strecke der roulettes schlug durch Dal Schwarzen vor, den alle die Räder haben, die an den Kugellagern angebracht werden. Diese Qualitätsroulette Sätze werden vom festen sapelli Mahagonibaum gebildet. sind roulettes und Matten in der klassischen Version sowie die null" Version „des Doppelten vorhanden:

- De Luxe roulette Satz
- Roulette Montecarlo Zentimeter 50
- Roulette Montecarlo Zentimeter 50
- Roulette Zentimeter 35
- Roulette Phantasie stellte 35 Zentimeter ein
- Roulette montecarlo Zentimeter 36

Roulette hat eine reiche Geschichte. Heute wird das Spiel eins von den bezauberndsten aller Kasinospiele trotz seiner einfachen Richtlinien betrachtet. James binden, in den 007 Filmen ab, verewigten das glitz und den Pomp, die dieses populäre spielende Spiel umgeben.

Die Haupttaschen werden von 1 bis 36 wechselnd zwischen Rotem und Schwarzem numeriert, aber die Taschen sind nicht in zahlenmäßiger Reihenfolge um das Rad, und es gibt Fälle der fortlaufenden Nummern, die die gleiche Farbe sind. Es gibt eine grüne numerierte Tasche 0, und in amerikanischem Roulette gibt es auch eine zweite Grüntasche kennzeichnete 00.

Spieler können eine Vielzahl' Innere' Wetten und' -außenseite' der Wetten setzen. Die Subventionvorteile für jede Art Wette basiert auf seiner Wahrscheinlichkeit.

Wenn sie das Roulette Spiel spielt, ist deine Zielsetzung, die gewinnende Zahl auszuwählen, die auf dem Roulette Rad erscheint.

Es gibt normalerweise informierte Richtlinien für Tabelle Minimum- und Maximumwetten, und diese Richtlinien beantragen normalerweise separat die ganze Spieler' Innere' und' Außenseite' wettet für jede Drehbeschleunigung.

Anders als die einzelnen Zahlen kannst du auf der Kombination von Zahlen auch wetten oder die Farbe wählen, ungerade oder sogar. Für viele Neuer, ist es nicht so einfach, wie sie scheint. Folglich lassen gehen zurück zu dem grundlegenden, zu erlernen, wie man Roulette spielt und versteht, was deine Wahrscheinlichkeiten, im Roulette Spiel zu gewinnen sind.


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Freitag, 29. Juni 2007

Mehr Schach-Turniere durch ein optimales übung Programm gewinnen

Für Jahre haben Weltkategorie Schachspieler sich für wichtige Turniere vorbereitet, indem sie trainierten. Aber wenige Schachspieler tun so in einer optimalen Weise.

Ernste Schachspieler sind zweifellos sehr intellektuell nicht geneigt, und, eine regelmäßige Regierung der übung aufrechtzuerhalten. Ich glaube, daß der einer der Gründe ist, die, wenige Schachspieler Weltkategorie in Alter 40 bleiben und up.

Ja werden sie älter. Aber es ist wichtig, das mit einer gesunden Diät zu verwirklichen und übung Programm, kannst du weit in Old age physikalisch gepaßt und gesund bleiben.

Schachspieler, die die Notwendigkeit verstehen zu erhalten und physikalisch gepaßt, besonders für wichtige Gleiche bleiben, tun besser, wenn sie ihr übung Programm in ihre Schachziele passen.

Häufig wenn ich lese, wie ein grandmaster vor einem wichtigen Turnier trainierte, ist es ein hodge podge. Sie stellen Schachtrainer und -trainer an, aber wieviele stellen einen körperlichen Trainer an, der ihren Zweck beim Trainieren versteht? Schließlich trainieren die meisten Leute, um ihre Kapazität zu erhöhen zu trainieren.

Schachspielerübung, zum ihrer Kapazität zu erhöhen, noch für eine lange Zeit zu sitzen. An das ist nicht, was körperliche Trainer und Trainer gewöhnt sind!

Warum sollte ein ernster Schachspieler trainieren?

Um Fähigkeit und Energie deines Gehirns auf Konzentrat zu erhöhen, voran sich erinnern, fokussieren, sichtbar machen und planen. Dies heißt deine Gehirnnotwendigkeiten ein hochqualifiziertes des Sauerstoffes. Dies heißt dich Notwendigkeit dein Blut, frei zu fließen.

So möchtest du deine Herzgefäß- Kapazität erhöhen.

Fähigkeit deines Körpers erhöhen, noch zu sitzen und bequem zu bleiben genug, damit sie deinen Verstand nicht vom Konzentrieren auf das Spiel ablenkt.

So möchtest du auch die Flexibilität deiner Verbindungen und der allgemeinen Stärke und Festigkeit deiner Muskeln erhöhen.

Die 4 besten Weisen, deine Herzgefäß- Kapazität zu erhöhen sind:

Gehen
Rütteln
Schwimmen
Radfahren

Ich schlage vor, daß was auch immer du wählst, du so viel wie möglich alle Ablenkungen beseitigst. Das erlaubt dich ließ deinen Verstand wander, ohne Unterbrechungen in deinem Klima zu beschäftigen.

Folglich Weg um einen Park oder ein ruhiger Wohnbereich anstelle anstelle einer beschäftigten Straße oder von einem beschäftigten Mall -- so mußt du nicht für Verkehr heraus aufpassen.

Selben mit dem Rütteln. Eine Schiene oder eine rüttelnde Spur, wenn du kannst, anstelle von einer Straße benutzen, in der du für Autos heraus aufpassen mußt.

Wenn du schwimmst, versuchen, eine Zeit zu wählen, als du die Lache zu selbst hast.

Wenn du einen Kreislauf durchmachst, Aufenthalt auf einer Schiene oder in einem Park. Oder, sogar besser, ein stationäres Fahrrad benutzen.

Ich schlage dich Aufenthalt weg vom Spielen solcher Spiele wie Golf und Tennis vor. Es gibt nichts falsch mit ihnen, aber der übung Nutzen ist (wenn du eine Golfkarre reitest, anstatt zu gehen, sie ist fast nonexistant) ungleich und sie beziehen ihren eigenen Satz Fähigkeiten mit ein. Wenn du Tennis spielst, konnte deine konkurrierende Natur dich reizen, um deinen Rückhandschlag anstelle von deinem Schach endgame zu üben.

Um deine Flexibilität zu verbessern, nehmen Energieniveau und gesamter Ton und Gesundheit, deine Wahl von:

Yoga
Tai Chi
Pilates

Yoga ist für 1000s von Jahren verwendet worden, um die Körper der Yogis zu halten, die von jeder möglicher Krankheit frei sind, die sie von ihrer Verfolgung der geistigen Aufklärung ablenken konnte. Du denkst, daß es haltbar ist, 8 Stunden lang während eines Schachturniers zu sitzen. Sie meditieren für Tage am Ende, indem sie mit überkreuzten Beinen auf Höhlefußböden sitzen. Das Yoga headstand ist die vollkommene übung, zum deines Gehirns gesund zu halten. Du solltest es jeden Morgen und Nacht während eines Schachturniers tun.

Tai Chi ist ein chinesisches übung System, das auch für sich entwickelnde Flexibilität und interne Gesundheit groß ist.

Pilates ist ein Satz übungen, die von Joseph Pilates entwickelt werden. Es enthält, was er vom Yoga und von anderen Sportdisziplinen erlernte.

Du kannst die oben genannten drei erlernen, indem Sie lokale Kategorien, durch Bücher und die Audio- und Videobänder nehmen.

Gewichttraining ist für Athleten wesentlich, aber Schachspieler müssen gerade genug Muskelstärke und -masse beibehalten, während sie älter wachsen. Wenn du genügend aerobe übung erhältst und regelmäßig Yoga, tai Chi oder Pilates tust, tust du gut. Du kannst einige Pushups immer tun, die, um deine obere Körperstärke oben zu halten täglich sind.

Eine wichtige Sache zum sich zu erinnern -- körperliche Verfassung erstattet die Zeit zurück, die du in sie dich setzt.

Das ist, weil du besser schläfst und folglich weniger Schlaf benötigst.

Lassen du mit viel der Zeit, Schach selbst zu studieren.

Während der Schachspielturniere findest du es einfacher:

Deine emotionale aggressive Haltung und konkurrierenden Eifer beibehalten.

Auf das Schachspiel Stunden lang nach Stunden konzentrieren.

Alle Schachmeister trainieren, aber wenige können die die meisten von ihren Bemühungen erhalten. Tun, das dir einen wichtigeren Rand über deinen Konkurrenten gibt.


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Ganz über Carrom Griff

Der wichtigste Aspekt der carrom Brettspieler ist ihr Griff. Einen korrekten Griff zu haben ist für Haben von übereinstimmung Genauigkeit in einen Anschlag sehr lebenswichtig. Hier in diesem Artikel würden wir einige der grundlegenden Grifkonfigurationen überprüfen und ihre Vorteile und Nachteile außerdem besprechen.

Der gerade Griff

Gerader Griff ist vermutlich der allgemein verwendetste Griff im carrom heute in allen Formen. Für den geraden Griff ist die Hand gehaltene Palme Seite unten, mit deinem Finger umkippt leicht bleiben auf den carrom Brettern. Du Handgelenk mußt auf dem Rahmen des carrom stillstehen. Der Schuß wird dann durch deinen Indexfinger (oder manchmal durch den mittleren Finger auch) mit einem langsamen Vorwärts„Stoß" durch deines Fingers gebildet. Viel glauben Spieler von carrom, daß, wenn sie das Schlaggerät zwischen dem Daumen und dem dritten Finger halten und dann das Schlaggerät freigeben, während sie den Anschlag auf einer carrom Münze bilden, sie grössere Stabilität und erhöhte Genauigkeit ihrem Schuß hinzufügt.

Ein allgemeiner Fehler wird normalerweise durch den Starter gemacht; das ist, ihren Indexfinger hinter der Spitze des Daumens „zu spannen" und gibt dann den Finger heftig frei, das Schlaggerät mit der Spitze ihres Fingers „, heftend". Dieses könnte ein schlechtes Resultat der Reihe nach haben, und erheblich, wird es sehr schwierig, Genauigkeit Niveau, als das Bilden so zu haben in dieser Art schoß. Eine bessere Weise ist, den Indexfinger auf den carrom Brettern, gerades hinteres leicht stillzustehen und das Schlaggerät einfach zu berühren und bildet dann einen Schuß mit geringfügigem „Stoß" des Fingers. Diese Annäherung würde der Reihe nach weit bessere Genauigkeit und mehr Spaßerfahrung des Spiels ergeben.

Der Scissor Griff

Scissor Griff ist weniger allgemeiner Griff, der für Vorwärtsschüsse benutzt wird. Im scissor Griff wird der Anschlag durch den mittleren Finger gebildet, der auf dem carrom Brett und dem Senkrechten zur geplanten Wegweise des Schlaggeräts gelegtes horizontales ist. Der Indexfinger bleibt auf dem mittleren Finger und zurück hält ihn bis den Moment der Freigabe, die einen „Schnäpper" anbietet, der große Energie bilden könnte, als richtig durchgeführt. Infolgedessen werden viele Spieler, die den geraden Griff für ihre üblichen Schüsse benutzen, hinsichtlich des Gebrauches der scissor Griff beim Brechen erkannt.


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Produziert Kommunismus bessere Schach-Spieler?

Auf dem Gesicht von ihr, ist die Antwort offensichtlich ja. Außer der kurzen Periode, als Schupo Fischer den Titel hielt, war- die Weltmeisterschaft in den Händen der sowjetischen Spieler vom ersten Turnier, das dem Ende von Weltkrieg 2 bis den Einsturz der Sowjetunions folgt.

Nachdem Fischer Anatoly Karpov 1975 oben den Titel ohne einen Kampf gab, ist es in den Händen der Russen oder der ehemaligen sowjetischen Reichbürger gewesen -- außer 2000-2002, als Viswanathan Anand von Indien den Titel hielt.

Die gegenwärtige Abbildung ist unklar. Der FIDE Weltmeister ist- Veselin Topalov von Bulgarien, das technisch nicht Teil der alten Sowjetunions aber zweifellos ein Teil seines Reiches war. Der PCA Weltmeister ist- Vladimir Kramnik, ein Russe.

Im Schach für nur Frauen, ist Xu Yuhua von China der neue Frauen `s Weltmeister. Sie schlug heraus das russische Alisa Galliamova. Zwei andere chinesische Frauen, Xu Jun und Zhu Chen, haben diesen Titel gehalten.

Vom Ende von Weltkrieg 2 bis das Ende der Sowjetunions, wurde der Meisterschafttitel der Frauen Weltvon einer sowjetischen Frau gehalten. Seit damals ist er hin und her zwischen chinesische Frauen und Susan Polgar von Ungarn (eins einer berühmten Familie von 3 Schachmeisterschwestern) und Antoaneta Stefanova von Bulgarien gegangen.

Amerika wird von einem loony Melodien Genie dargestellt, das seinen Titel zurückfiel.

Dieses erklärt uns, daß Kommunismus entschied, bald nachdem er Energie in der Sowjetunion in den frühen zwanziger Jahren vereinigt hatte, Schach für Propaganda zu verwenden.

Zuerst regte es das weitverbreitete Spielen des Schachs unter durchschnittlichen Leuten und ihren Kindern an. Vor, war es nicht ein Spiel für die russischen Arbeiter und die Landarbeiter.

Mehr die Leute, die ein Spiel in einem Land spielen, die grössere Tiefe des Talents, der Trainer wählen müssen von. Amerikanischer der Zicklein Spielbaseball allgemeinhin. 99.99% sind nicht gut genug, in den Hauptligen zu spielen, aber die, die ihn den Hauptligen bilden, sind hervorragend.

In einem Land, in dem jedes Zicklein angeregt wird, Schach zu spielen, stehen die mit dem meisten Talent heraus vom Rest. Dann kann die Regierung sie unterrichten und trainieren sie, sogar besseres durchzuführen. Viel war das gleiche System mit Athleten erfolgt.

In Amerika können wirklich intelligente Zicklein Doktoren, Wissenschaftler, Ingenieure, Erfinder, Wirtschaftswissenschaftler etc. werden. Alle diese Berufe zahlen mehr Geld als Schachmeister -- und einige von ihnen Angebot die Gelegenheit, ziemlich wohlhabend zu werden. Viele solche intelligente Zicklein spielen Schach, aber, während sie älter wachsen, bleibt es normalerweise eine Liebhaberei.

In den kommunistischen Ländern können wirklich intelligente Zicklein Doktoren, Wissenschaftler und Ingenieure werden, aber jene Berufe zahlen nicht viel und es gibt keine Wahrscheinlichkeit, wohlhabend zu werden. Die privilegierte Auslese sind die kommunistischen Parteimitglieder und die erfolgreichen Athleten, die Propagandasiege zum Land holen.

So, wenn du unter Kommunisten lebst und du ein wirklich intelligentes Zicklein und nicht ein natürlicher Athlet bist, was würdest du tun, wenn du leben wolltest ein Leben des Privilegs und des Respektes?

Besonders wenn du irgendein natürliches Talent für das Spiel des Schachs ausstelltest?

Du würdest dich auf das Verbessern deines Spiels konzentrieren, also könntest du eine nette Wohnung von deinen Selbst, ein Regierung stipend haben, zum deiner Studie des Schachs und der Gelegenheit zu stützen, außerhalb deines Landes zu reisen.

Wenn du nicht genug intelligent bist, die Vorteile des Werdens ein großer Schachspieler unter solch ein System zu sehen, bist du zu dumm, an ihm erfolgreich zu sein irgendwie.

Du erhältst mehr von, was du belohnst.

Das Lenken der hohen Intelligenz in ein Brettspiel belohnen, du erhalten große Brettspielspieler.

Das Lenken der hohen Intelligenz in wissenschaftliche Forschung, in angewandte Technik und in Unternehmergeisten belohnen -- und du erhältst ein wohlhabendes Land.

Kommunistgewinn Weltschach-Meisterschaften.

Die freie Welt gewann den kalten Krieg.


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Die kurze Geschichte von Bingo

Bingo entstand von einer Lotterie in Italien am Anfang des 16. Jahrhunderts. Als Italien 1530 vereinheitlicht wurde, wurde die landesweite genannte Lotterie Lo Gioco Del Lotto d' Italien getragen. Lo Gioco Del Lotto d' Italien, jetzt genannt Lotterie Nazionali, wird noch in Italien jeder Samstag gespielt und es ist eine wichtige Einkommen Quelle für die italienische Regierung geworden.

An etwas Punkt wanderte es aus Italien nach Frankreich ab, in dem es unter dem wohlhabenden der Oberklasse unter dem Namen von Le Lotto Ende 1700' S. sehr populär wurde. Die Ausgangsle Lotto Karten hatten drei Reihen und neun Spalten mit fünf Zahlen und vier leeren Punkten, die nach dem zufall in jede Reihe gelegt wurden. Die erste Spalte hatte Zahlen von einer bis 10, die Sekunde von 11 bis 20 und so weiter bis 90. Zahlen waren das hölzerne Zeichen, das von einem Sack von einem Anrufer gezeichnet wurde. Jeder Spieler hatte eine Karte und dem ersten Spieler, zum aller fünf Zahlen in einer horizontalen Reihe zu umfassen wurde der Sieger erklärt.

Während des 1800s verwendeten Deutsche eine andere Veränderung des Spiels für pädagogische Zwecke, ihren Zicklein die Vermehrungtabelle hauptsächlich beizubringen.

Bingo wurde in die Vereinigten Staaten während der zwanziger Jahre durch einen Strassenhändler geholt dessen Name jetzt in den Annalen der Geschichte verloren ist. Vor dem Kommen in die Vereinigten Staaten reiste der Strassenhändler mit einem Karneval in Deutschland, in dem er auf das Spiel zufällig stieß, das Lotto genannt wurde. Er änderte einige Richtlinien und nannte sie Beano. Spieler benutzte Bohnen, zum der Zahlen und des geschrieenen Beano zu umfassen! als horizontal, wurden vertikale oder diagonale Linien umfaßt.

Edwin S. Lowe, ein Spielzeugverkäufer von New York, fuhr nach Jacksonville, Georgia im Dezember von 1929. Er war einige Meilen entfernt von der Stadt, als er durch die Lichter einer Grafschaft ehrlich angezogen wurde. Er stoppte und wurde durch den Raum voll der Leute hypnotisiert, die Beano spielen. Er wartete `bis spät nachts und nach dem Spiel, Speiche zum Strassenhändler, der ihm die Geschichte erklärte von, wie er oben mit dem Spiel kam.

Als Lowe nach New York zurückkam, fing er an, das Spiel mit seinen Freunden zu Hause zu spielen. Eine Nacht als, die Zahlen benennend, sah er, daß eine Frau sehr aufgeregt erhielt und als sie die Linie ihre eingefrorene Zunge schloß und sie „B-b-Bingo" durch Fehler stotterte. Und das ist, wie der Name kam zu sein.

Am Anfang hatte Lowe nur 24 einzigartige Karten im eingestellten Bingo und der folgende Schritt in der Bingogeschichte wird einem katholischen Priester von Pennsylvania verdankt dessen Gemeinde unter einem Mangel an Abgaben litt. Der Vater kaufte wenige von Sätzen Lowes und verwendet ihnen im gleichen Spiel, Nächstenliebe war aufzuwerfen und selbstverständlich schnell dort verwirklicht mehr als ein Sieger in jedem abgehobenen Betrag.

Das Problem lösen zu lassen, stellte Lowe Professor von Mathematik an der Kolumbien Universität, Karl Leffler an, um 6.000 Bingokarten mit einzigartigen Zahlkombinationen. Der Professor geliefert, aber verloren seiner Vernunft im Prozeß. In den dreißiger Jahren verbreitete Bingo wie Feuer in Kirchen über der Nation.

Nach diesem war es unmöglich für Lowe, die Nachahmer zu vereiteln, also bat er liebenswürdig sie, einen Dollar ein Jahr in den Gebühren zu zahlen und benannte das Spiel Bingo.

Heutzutage wird Bingo überall weltweit - in den Kirchen, an den Sozialversammlungen, an den Kapital Erbauern, an etc. gespielt.

On-line-Bingo gewinnt Popularität sehr schnelles wegen seiner Bequemlichkeit - manchmal sind wir zu müde, zur Bingohalle zu fahren und nichts ist, entspannend als einige Spiele von Bingo. Du kannst freies Bingo auch online spielen, wenn du nicht wie die Ausgabe eines Dollars oder zwei fühlst.

Bob Acton

Bingo online


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Schach-Brettspiele

Du kannst Qualitätsschach-Brettspiele für Verkauf an vielen on-line-Speichern finden, die Normalausfühhrungen haben, oder du kannst deinen nach Maß Schachsatz haben. Im Verstand halten, den, wie jedes mögliches Produkt, du erhältst, für was du zahlst und wenn, einen Schachsatz zu besitzen, der wird, zu dauern, damit Jahre dein Ziel ist kommen, sicher ist, Qualität über Preis zu wählen.

Aus was besteht ein Schachbrett?

Um ein traditionelles Schachspiel zu spielen (nicht computererzeugt), ist alles, das du benötigst ein Standardschachbrett und die passenden Stücke die mit ihm kommen. Jede Bewegung bilden du und der andere Spieler während des Spiels wird gezielt schließlich in Richtung zu einem Gewinn, in dem die abschließende Zielsetzung ist, den König der Person gefangenzunehmen dein Konkurrent.

Standardgröße Schach-Brettspiele sind 8 Zoll lang und 8 Zoll breit, die die Quadrate enthalten, die in der Farbe wechseln, normalerweise Schwarzweiss. Die zwei Spieler beginnen mit 16 Schachstücken jedes, mit ihrer eigenen einzigartigen Farbe. Diese 16 Stücke besteht aus einem König, einer Königin, zwei Bishops, zwei Saatkrähen, zwei Ritter und schließlich, acht Pfandgegenstände. Jedes Stück beginnt mit seiner eigenen einzigartigen Plazierung am Anfang des Spiels.

Ist Schach für Kinder für Spiel verwendbar?

Das Spiel des Schachs kann von den Leuten alles Alters gespielt werden und ja - besonders Zicklein. Tatsächlich zeigen Studien, daß alle Spiele wie Schachdose Kindern Geistes, schärfe aufzubauen helfen und Bewegungsfähigkeiten zu schärfen. Und selbstverständlich, ist Schach ein extrem Spaßspiel, zum zu spielen.

Schach hilft auch Kindern, problemlösende Fähigkeiten zu entwickeln und höhere Niveaus der Konzentration als andere Kinder zu bilden, die nicht an der gleichen Art von Geistestätigkeiten teilnehmen. Die meisten Zicklein wenden ihr aufpassendes Fernsehen der Spaßzeit oder draußen spielen auf, das selbstverständlich gerade fein ist, gleichwohl junge Jungen und Mädchen neigen, die im Spiel des Schachs sich engagieren, die Fähigkeit zu entwickeln, haltbare Entscheidungen schneller zu treffen als Kinder des gleichen Alters.

Schach erhöht auch das Gedächtnis eines Kindes. Das Spiel des Schachs wird mit dem Gebrauch von den spezifischen Bewegungen gespielt, die auf der strategischen Linie einer Person des Denkens basieren. Wenn Kinder in diese sich wiederholende Spiel-durchspiel Strategie miteinbezogen werden, werden sie gezwungen, ihre Gedächtnisfähigkeiten zu schärfen, um a hinter Fehler zu vermeiden oder an Einzelheitbewegungen sich zu erinnern, denen sie von profitierten.

SchachBrettspiele können von den Kindern mit einem traditionellen Satz gespielt werden, wie im Anfang dieses Artikels beschrieben worden, oder bequemer, kannst du freie Schachspiele vom Internet downloaden. Viele Schach-orientierte Web site enthalten anweisende Broschüren, Schachpuzzlespiele und verschiedene Niveaus des Spiels. Deine Zicklein können auf Anfängerniveaus beginnen und ihre Weise bis zu den vorgerückteren Lernabschnitten bearbeiten, und diese on-line-Schachspiele lassen sie auch gegen automatisierte virtuelle Spieler spielen.


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Die korrekte Backgammon-Spiel-Tabelle erhalten

Du mußt nicht nirgends spielen speziell, um eine gute Zeit zu haben. Es gibt spezielle Backgammonspieltabellen, die du kaufen kannst, oder du deinen eigenen Backgammon sich verlegen lassen kannst. Dieses ist deine Wahl.

Es gibt bestimmte Tabellen, denen du kaufen kannst, um zu spielen Backgammon auf. Diese Tabellen kommen mit ihrem eigenen Brett, das bereits oben auf es eingestellt wird. Es wird auf die Oberseite der Tabelle gedruckt und Schlitze und Räume für die Zusatzgeräte hat, die mit dem Spiel kommen. Diese Arten der Tabellen sind für den zutreffenden Backgammonspieler.

Es gibt keinen Grund, warum du erlöschen und deine eigene Backgammontabelle kaufen mußt. Du kannst entscheiden, daß du ein auf deinen Selbst bilden kannst. Wenn du am Bilden deiner eigenen Fertigkeiten handlich bist, ist dieses defiantly etwas, das du auf deinen Selbst tun kannst. Alles, das du tun mußt, ist, Holz zu erhalten und es in eine Tabelle mit einer Oberseite und den Beinen zu bilden und das Spielbrett auf der Tischplatte dann zu drucken.

Du kannst so kreativ erhalten oder es halten, wie einfach, während du wünschst. Einfach überprüfen, ob du der grundlegenden umreiß des Brettspiels folgst, um Sachen so ähnlich zu halten der Vorlage, wie möglich. Du kannst deine eigenen Spielstücke sogar bilden. Diese konnten aus Metall oder Holz oder irgendeine andere Art hartes Material heraus gebildet werden, die du hast. Wieder kannst du sie so einfach oder so kreativ bilden, wie du wünschst.

Wenn du nicht bilden möchtest oder deine eigene Tabelle für Backgammon zu kaufen, dann kannst du das Spiel oben auf deiner Küche oder dinning Raumtabelle einstellen. Du kannst das Spiel auf deinem Wohnzimmerfußboden sogar spielen. Solange du eine flache Oberfläche hast, zum zu spielen und das Spiel zu halten an der richtigen Stelle ausbessert, hast du, was du benötigst, um Backgammon zu spielen. Die meisten Leute mögen auf irgendeiner Art der Tabelle spielen.

Wenn du eine Backgammontabelle kaufst, kannst du Abteilung Speicher oder Spielspeicher betrachten nach einem. Du kannst on-line ein sogar kaufen, oder du kannst an in einem Katalog finden. Sie können zu angemessenen Preisen gefunden werden. Es gibt viele unterschiedliche Größen und Formen für diese Bretter. Es kommt gerade unten zu deiner Präferenz und wo du das Spiel spielst.

© backgammonholygrail.com


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Schach - seine Ursprung und Entwicklung

Schach ist eins der großen Brettspiele der Welt. Für Jahrhunderte sind Schachspieler um die Welt durch seine Herausforderungen hypnotisiert worden, und seine großen Meister sind revered als Superstars eines anderen Auftrages gewesen -- Superstars mit Gehirnen.

** Ursprung und Hintergrund des Schachs

Wie viele unserer populären Brettspiele, wie Kontrolleure (Entwürfe) und Backgammon, Schach entstand einmal in der ersten millenium ANZEIGE, irgendwo entlang der Seidenstraße, die zwischen Europa, Ägypten, Indien und den Orient lief. Die meisten Historiker vollziehen seine Ursprung zurück zu Nordindien oder Afganistan einmal herum 600 V. CHR. nach.

Da man erwarten konnte, gibt es ziemlich viel von der Kontroverse unter Schachhistorikern über das Datum und Ort des Ursprung des Schachs. Während einige seine Ursprung in China legen, ist die allgemeinste Theorie, daß die Version des Schachs wir mit entwickelt von einem Spiel vertraut sind, das in Nordindien gespielt wird, das ashtapada genannt wird. Dieses Spiel benutzte ein Brett 8x8 (wie unsere), aber hatte 4 Spieler, und Bewegungen wurden durch den Throw der Würfel festgestellt.

Wie einige Historiker unterstreichen, wurden die einzigartigen Eigenschaften von ashtapada und sein Nachfolger, der chataranga genannt wurde, tief in der indischen Kultur der Zeit eingebettet. Die Tatsache, daß es ein „four-handed" Kriegspiel war, war mit der Abteilung des Landes in viele Königreiche gleichbleibend. Und der Gebrauch der Würfel, Bewegungen festzustellen war eine Reflexion des Wertes des Karmas im indischen frommen Gedanken.

** Entwicklung in modernes Schach

Das stufenweise Aussehen der unterschiedlichen Arten der indischen militärischen Kräfte im indischen Brettspiel bekannt als chataranga -- Elefanten, chariots, Kavallerie und Infanterie -- war mit dem übergang des Spiels von einem verhältnismäßig einfachen „Rennen" Spiel zu dem eines Kriegspiels gleichbleibend.

In einem Rennenspiel nehmen Spieler nicht gefangen oder löschen ihre Konkurrenten aus. Wenn ein Spieler auf dem gleichen Quadrat wie ein Konkurrent landet, würde der Konkurrent einfach zurück zu dem Anfang gehen und rüber beginnen müssen.

Aber als die Grundregel der Sicherung oder der Löschung angenommen wurde -- wo dem gefangengenommenen Stück des Konkurrenten das Brett entfernt wird -- dieses bezieht ein anderes Spielkonzept mit ein -- ein anderer „Verstand eingestellt". Und es war dann nur ein Frage der Zeit vor unterschiedlichen Arten der militärischen Kräfte, mit unterschiedlichen Energien und Werte würden eingeführt.

Dieser übergang vom Spiel des Rennenspiels zum Krieg ist wichtig. Aber möglicherweise der bedeutendste Entwicklungsschritt -- und das am schwierigsten zu erklären -- war die Beseitigung der Würfel, wie die Mittel der Bestimmung bewegt. Wie Yuri Averbakh, ein russischer Schachhistoriker, unterstreicht, war dieses nicht etwas, das „natürlich" innerhalb eines reinen indischen Kontextes geschehen würde.

Wie er sagt, „, das indische Kriegspiel in Schach zu ändern war es notwendig, die Würfel weg zu werfen. Anders als die vorhergehenden Stadien, die für die evolutional Weise der Spiel `s Entwicklung typisch waren und nicht zu den Gewohnheiten der Inder und ihres frommen Glaubens konträr waren, war das Geben herauf Würfel ein Radikal, ein revolutionärer Vorwärts Schritt, der nicht nur das Spiel selbst änderte, aber auch seine Philosophie. Tatsächlich bedeutete dieser Schritt die Zurücknahme von der Grundregel des Karmas - das Grundprinzip der indischen Philosophie. Jetzt hing das Resultat völlig vom Willen der Spieler, auf ihrer Wahl ab. Sie wurden komplette Meister ihres Schicksals."

Entsprechend Averbakh würde dieses nicht ohne den Einfluß von Griechenland nach Nordindien geschehen sein. Dieser Einfluß dehnte zurück zu Alexander das große im 4. Jahrhundert BC aus und entwickelte sogar weiteres innerhalb, was Historiker das Indo-Griechische Königreich nennen. Dieses war ein großer Bereich einschließlich viel von Afganistan und von Nordindien, das durch das Greco-Bactrian freundliches Demetrius in 180 BC erobert wurde.

Dieses Königreich dauerte für ungefähr 200 Jahre in, welcher Zeit die Region eine profunde Synthese der griechischen und indischen Religion, der Kultur, der Sprachen und der Symbole durchmachte. Während Wikipedia sagt, „die Indo-Griechischen Könige scheinen, ein Niveau des kulturellen syncretism ohne äquivalent in der Geschichte erzielt zu haben, dessen Konsequenzen werden noch geglaubt heute."

Der griechische Einfluß wurde für Hunderte Jahre nach dem Ende des Indo-Griechischen Königreiches geglaubt. Entsprechend Averbakh war es dieser griechische Einfluß, der „helpd die Inder, zum des abschließenden Schrittes zu lassen, damit Schach erscheint." Insbesondere erwähnt er daß der Grieche, der mit ihnen das Kriegspiel petteia geholt wird. Obgleich es ein einfacheres Spiel war, hatte es zwei der Eigenschaften, die Schach schließlich gewinnen würde -- Spieler konnten „töten", und es gab keine Würfel. „Es war der Spieler selbst, der wo entschied und das Stücke bewegen sollten. Er hatte komplette Freiheit der Wahl."

** Schach im Kushan Königreich

Ein anderer Verfasser geht im Legen der Ursprung des modernen Schachs in das Afganistan/Nordin die indien Region, aber in den Plätzen sogar weiter, die Entwicklung viel früh als 600 V. CHR. Gerhard Josten, in seinem Artikel „das Schach - lebende versteinerte" Ansprüche, daß modernes Schach ein Amalgam einer Anzahl von unterschiedlichen Spielen ist. Wir wissen dieses, Josten Ansprüche, wegen seiner vollständig einzigartigen Eigenschaft des Habens von drei unterschiedlichen Arten Buchstaben:

1. Ein verhältnismäßig immoble Mittelstück -- der König -- die Sicherung, von der der Gegenstand des Spiels ist.
2. Eine Anzahl von Stücken, die unterschiedliche lange Maßnahmen treffen können -- bewegt, das mehr als einen Raum umfassen.
3. Eine Anzahl von Stücken, die nur bilden können, bewegt kurz -- verschiebt diese Abdeckung nur ein Raum.

Josten behauptet diese unterschiedlichen Stücke, die in den unterschiedlichen Spielen entstanden werden und wurde amalgamiert in, was wir als modernes Schach wissen. Er behauptet die Typ 1stücke, die in den chinesischen Spielen, Art 2 Stücke entstanden werden, die in den Mesopotamian Weissagung rites entstanden werden -- insbesondere entstanden das Babylonian astrolabe und die Art 3 Stücke in den Spielen des indischen Rennens.

Entsprechend Josten entsprang Schach nicht völlig sich entwickelt zum Bestehen in ANZEIGE 600 aber in entwickeltem überschuß die ersten zwei oder drei Jahrhunderte des ersten millenium -- insbesondere zwischen 50 BC und 200 V. CHR. Diese Entwicklung fand in einer Anzahl von Plätzen statt -- Indien, China und alle entlang der Seidenstraße zu Europa -- und jeder der Bereiche würde die anderen beeinflußt haben.

Aber der most likely Platz, wohin aller er zusammen kam, war das Kushan Reich, der etwaige Nachfolger zum alten Indo-Griechischen Königreich. Dieses war der zentrale asiatische Bereich, der viel von Nordindien, von Pakistan und von Afganistan umgibt.

Wie wir mit dem Indo-Griechischen Reich, diesem Bereich, der an der Querstraße von Europa gestanden wurden, Indien und dem Orient sahen und tief durch griechische Kultur beeinflußt wurden. Am wichtigsten, waren das Kushans kulturelle, fromme und linguistische Synergisten. Sie nahmen Elemente von den verschiedenen Kulturen und schmiedeten diese Elemente in neues und unterschiedliches etwas.

Dieses, entsprechend Josten, ist genau, was dem Spiel des Schachs in den frühen Jahrhunderten des ersten millenium geschah. Es ist auch, warum wir so wenige nackte Tatsachen über diese einflußreiche Periode haben. Wie er sagt,

„, dem stufenweisen Zerfall des Kushan Reiches folgend, gibt das benachbarte Erobern jedes an, das behauptet wird, um die intellektuellen Autoren des Schachs zu sein, ohne Erwähnung der Verlierer der Schlachten, das Kushans…. Der Fall des Kushan Reiches kann der Hauptgrund folglich sein, warum so viele Tatsachen verloren worden sind und also waren viele unglaubliche Legenden entstanden um die Genese des Schachs…"


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Ist der BackGammon wirklich so verwirrend, wie es schaut?

Ein Spiel für zwei Spieler, Backgammon wird auf einem Brett von twenty-four langen Dreiecken (Punkte) gespielt, die durch eine starke Linie geteilt werden, die das äußere Brett vom Hauptbrett unterscheidet. Jeder der Punkte werden 1 bis 24 numeriert, obwohl Punkte des Spielers 2s genau Entgegengesetztes des Spielers 1s numeriert werden. Zum Beispiel ist Ausgangspunkt des Spielers 1 im Hauptbrett Punkt 1 zu ihr, aber ist Punkt 24 bis Spieler 2. Beide Spieler fangen das Spiel mit fünfzehn Kontrolleuren an (weiß für Spieler 1, Rotes für Spieler 2). Die Spieler beginnen beziehungsweise mit fünf Kontrolleuren in ihrem dreizehn Punkt, drei in ihrem acht Punkt und fünf in ihrem sechs Punkt.

Neben dem Brett und den Kontrolleuren haben Spieler auch zwei Sätze der regelmäßigen Würfel und eines verdoppelnwürfels (mit 2-64 auf seinen Seiten), außerdem ein Würfelbecher. Rolls der regelmäßigen Würfel bedeuten, wieviel Bewegung dem Spieler zugeteilt wird. Wenn der Spieler sechs rollt und zwei zum Beispiel können sie entweder einen Kontrolleure acht Punkte oder ein vorwärts verschieben Kontrolleur sechs Punkte vorwärts und ein anderer Kontrolleur zwei Punkte vorwärts. Kontrolleure müssen in Richtung zum Einerhauptbrett immer verschoben werden. Der Gegenstand des Verschiebens der Einerkontrolleure ist, alle in Einerhauptbrett zu haben, und sie des Brettes dann wegzunehmen (weg angerufen Lager oder manchmal weg schiebend.)

Selbst wenn man beschließt, beide seiner Würfel zu benutzen sich verschiebt auf einem einzelnen Kontrolleur, es gilt noch als zwei verschiedene Bewegungen. Folglich auf sechs und zwei rollen, man kann einzelne Kontrolleurs acht nur verschieben Räume eines, wenn der Zwischenpunkt auf dem Brett nicht einen feindlichen Kontrolleur in ihm hat. Wenn man ein Doppeltes rollt, können sie ihre Kontrolleure durch die gezeigte Menge vorwärts verschieben, zweimal. Dieses gilt als vier Bewegungen anstelle von zwei, und die Richtlinie über Zwischenpunkte trifft noch zu.

Ein Spieler muß die ganze seine vorhandene Würfelbewegung benutzen, es sei denn diese unmöglich ist. Wenn eine Bewegung oder andere möglich, aber nicht beide ist, muß der Spieler die größte Bewegung benutzen. Wenn keine Würfel können verwendet werden rollen, ist dieser Spieler blockiert und seine Umdrehung verliert.

Ein geöffneter Punkt hat keine Kontrolleure in ihm. Ein besetzter Punkt hat mehr als ein der Kontrolleure des Konkurrenten in ihm. Wenn es einen Punkt mit einem feindlichen Kontrolleur in ihm gibt, gekennzeichnet er als ein Fleck. Wenn ein Konkurrent
Länder auf einem Fleck, der Kontrolleur, der vorher diesen Punkt besetzt, wird gesetzt und wird geschlagen und geklopft aus dem Spiel heraus (im Allgemeinen gesetzt worden auf den starken Stab, der das Backgammonbrett. teilt)

Wenn ein Spieler Kontrolleure aus Spiel heraus hat, ist es seine Verpflichtung, sie in zurück einzusetzen: die Würfelrolle entspricht den Konkurrenten, die Punkte vom Wieder eintragen des Backgammonbrettes einhüllt. Zum Beispiel wenn Spieler man fünf und zwei rollte, könnte sie diesen Kontrolleur entweder auf ihren Konkurrenten fünf setzen sperrt oder Raum ihres Konkurrenten zwei. Wenn die Würfel Geschenke sie mit nur blockierten Räumen rollen, verliert sie ihre Umdrehung.

Weg tragend, kann der abschließende Prozeß, den ein Spieler durchmachen muß, um zu gewinnen, nur auftreten, wenn alle seine Kontrolleure in seinem Hauptbrett sind. Beim weg tragen, entsprechen die Würfelrollen mit Zahlen auf dem Hauptbrett des Spielers. Zum Beispiel wenn Spieler 2, während alle seine Stücke in seinen eigenen Hauptbrettpunkten sind, das und vier rollt, kann er weg von einem Kontrolleur von der Position eine und vier tragen. Wenn ein Spieler, beim weg tragen, keine Kontrolleure im gekennzeichneten Punkt hat, muß er eine zugelassene Maßnahme mit einem Kontrolleur auf einer höheren Zahl treffen. Wenn keine zugelassenen Bewegungen bleiben, muß er weg von einem Kontrolleur tragen. Der erste weg von allen ihre Kontrolleure zu schieben Spieler, gewinnt.

Die verdoppelnwürfel wird benutzt, um die Stangen für das Spiel einzustellen und zu verfolgen. Ein Spieler, während seiner Umdrehung, kann anbieten, die Stangen jederzeit zu verdoppeln. Wenn der andere Spieler ablehnt, verliert sie einen Punkt und gesteht das gegenwärtige Spiel zu. Andernfalls nimmt sie die Verdoppelung der Stangen an und fährt fort zu spielen. Der Spieler, der das Doppelte dann annimmt, hat Besitzüberschuß die verdoppelnwürfel und ihn ist das einzige, wer anbieten kann, die Stangen zu verdoppeln. Die Würfel wird hin und her in diese Weise geführt.

Wenn das Spiel beendet und der Schlusse Spieler weg von mindestens einem Kontrolleur geschoben hat, verliert sie nur den Punktwert, der auf den verdoppelnwürfeln gezeigt wird. Wenn jedoch hat sie keine Kontrolleure weg geschoben, ist sie Gammoned und verliert zweimal den Punktwert, der auf den verdoppelnwürfeln gezeigt wird. Ein Spieler wird Backgammoned, wenn sie das Spiel ohne irgendein geschoben weg von den Kontrolleuren beim Haben eines Kontrolleurs im stasis (aus Spiel auf dem Stab heraus) oder im Hauptbrett des Feindes verlieren.


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Ein Schach-Satz gibt dir viele Jahre des Genusses

Wenn du bereit bist, einen Schachsatz zu kaufen, sicherstellen, daß du, einem dich zu erhalten mit glücklich bist. Ein Schachsatz ist eine spezielle Art Erwerb. Du solltest nie billig gehen. Haben eines Schachsatzes, daß du auf stolz sein kannst und daß du gut fühlst, ungefähr fügt deinem Genuß hinzu, wie du spielst. Es wirklich Marken, die du an alle großartigen Traditionen des Spiels des Schachs angeschlossen glaubst.

Sind hier einige zu betrachten Sachen, wenn sie einen Schachsatz kaufen.

** Blicke sind wichtig

Schachsätze sind in einer breiten Strecke der Arten und der Qualitätsniveaus vorhanden. Du kannst alles von einem sehr preiswerten Plastiksatz zu einem erstaunlich schönen Satz kaufen, der vom Zinn, vom Rosenholz, vom onyx, vom Kamelknochen und von vielen anderen Materialien geschnitzt wird. Ob du einem zukünftigen Familie Heirloom, einem persönlichen Satz für selbst, nach einem Satz suchst, um Zickleinfür, diesen Schachenthusiasten in deinem Leben zu spielen oder ein Geschenk zu beginnen, nach etwas suchen, das du mit beeindruckt wirst, etwas wirst du geehrt, um als Geschenk zu verwenden oder zu geben.

Wenn Sie nach der Qualität des Schnitzens suchen, dem Ritter nah betrachten. Der Ritter ist das Stück, das Handwerkern erlaubt, ihre Fähigkeit gut zu zeigen. Nachdem du Ritter von einigen unterschiedlichen Sätzen vergleichst, stellst du fest, daß die besseren Sätze Ritter haben, die ausführliche Augen, Nasenlöcher, Zähne und Mähnen zeigen.

** Das Belasten ist auch wichtig

Ein gut gebildetes Schachstück wird richtig ausgeglichen, also fungiert es und fühlt recht, wenn du es verschiebst, oder während es auf dem Brett sitzt. Schachstücke sollten mit Eleganz bewegen, und sie sollten nicht leicht rüber geklopft werden. Versehentliche überläufe geschehen. Aber das korrekte Belasten kann ein, Spiel über einem einfachen Schubse des Brettes zu ruinieren vermeiden. Doppelt und sogar dreifache belastete Stücke vorhanden sein.

** Erhalten das rechte Größe Brett

Das Wählen des rechten Größe Brettes nimmt einer Spitze mehr Gedanken, als du verwirklichen konntest. Zuerst muß es den Raum passen, in dem du häufig beabsichtigst, es zu verwenden. Zweitens muß es mit der Größe deines Schachsatzes arbeiten. Drittes sollten die Farben und die Materialien des Brettes deinen Schachsatz ergänzen. Und viertes, sollte er genug groß sein, etwas Raum für das Setzen hinunter deine gefangengenommenen Stücke zu erlauben.

Beginnen, indem Sie den Durchmesser der Unterseite deines Königs messen. Sicherstellen, daß die Quadrate auf deinem Brett ein wenig sind, das größer als dieser Durchmesser ist. Zum Beispiel die Unterseite deines Königs sagen ist 1 7/8 ". Dann sicherstellen, daß deine Brettquadrate 2 mindestens " Quadrat sind.

Da das Brett 8 Quadrate herüber hat, dieses bedeutet, daß dein Brett 8 x 2 sein muß " = 16 ". Ungefähr 2 dann addieren " ganz herum, dir etwas Raum für die Plazierung der gefangengenommenen Stücke zu geben. Das bedeutet, deine Stücke unterzubringen, die du ein Brett benötigen würdest, das 20 mindestens " Quadrat ist.

Ein wenig Gedanken in deinen Schachsatzerwerb setzen und er gibt dir viele Jahre des Genusses.


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